السيارة اليومية
·02/01/2026
برزت لعبة Destroy All Humans! (DAH!) كواحدة من الألعاب المميزة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، حيث لفتت الانتباه بفضل حس الفكاهة غير التقليدي وفكرتها الجريئة وغير المألوفة. في الوقت الذي اتجهت فيه ثقافة الألعاب في عام 2005 نحو التجارب المظلمة والواقعية، تم الاعتراف بلعبة DAH! لدعوتها اللاعبين لتولي دور الشرير - غازي فضائي - بلمسة كوميدية، مقدمةً بذلك انحرافًا منعشًا عن معايير الصناعة في لحظة محورية لألعاب الحركة والمغامرات.
تم تطوير لعبة DAH! بواسطة الفريق الأسترالي في Pandemic Studios بعد إلغاء مشروعهم السابق، Oddballs. مدفوعين برغبتهم في إنشاء شيء فريد، قدم الفريق عشرات الأفكار قبل الاستقرار على DAH!. تم إصدار اللعبة في عام 2005 لجهازي PlayStation 2 و Xbox، وتركز على شخصية Cryptosporidium-137، وهو جندي فضائي غير محترم مكلف بحصاد الحمض النووي البشري لبقاء جنسه. جاء الابتكار الملحوظ للمشروع عندما تم عكس التركيز الأولي للعب - 80٪ حركة بطبق طائر، 20٪ على الأقدام - مما جعل الاستكشاف والفوضى على الأرض قلب تجربة اللاعب. هذا الانعكاس رفع مستوى اللعبة إلى ما وراء نطاقها الأصلي وأقام اتصالًا أقوى بين اللاعبين والبطل.
قبل لعبة DAH!، نادرًا ما سمحت الألعاب للاعبين بتجسيد شخصيات الخصوم، ناهيك عن قيادة السرد من خلال السخرية والمحاكاة الساخرة. من خلال الإشارة إلى أفلام الخيال العلمي في الخمسينيات، والسخرية من الثقافة الأمريكية، ودمج حس الفكاهة المتمرد المتجذر في خلفية فريق التطوير الأسترالي، قلبت لعبة DAH! التوقعات التقليدية. خاطر الاستوديو بشكل محسوب وتوافق مع سوق متعطش لأفكار جديدة؛ فبينما سعى الناشرون إلى ألعاب على غرار Grand Theft Auto، اختار فريق Pandemic الصغير بوعي مسارًا مختلفًا.
قدم لاتشان كريغ (رسام) ودان تيستديل (مصمم) روايات مباشرة عن العملية الإبداعية، مشيرين إلى تحديات تلبية طلبات الناشرين ورضا رؤية حس الفكاهة غير التقليدي لديهم يلقى صدى لدى الجمهور. كان نبرة لعبة DAH!، المتأثرة بالأصول الأسترالية للفريق، سمة مميزة. كان نجاح اللعبة قابلاً للقياس: بلغ متوسط
درجة Metacritic 76 لجهاز Xbox وبيعت أكثر من مليون نسخة خلال عامها الأول، وهو إنجاز مثير للإعجاب لملكية فكرية جديدة.
كانت عملية التطوير شاقة، حيث عمل الموظفون لساعات مكثفة قبل إصدارها، خاصة بعد أن حظيت اللعبة باهتمام كبير في معرض E3 2004 - حيث تم ترشيحها لجائزة أفضل لعبة أصلية من قبل جوائز نقاد الألعاب.
تشير الشعبية الدائمة للعبة DAH!، كما يتضح من إعادة إصدارها في عام 2020، إلى الرغبة في الألعاب التي توازن بين الفكاهة والتخريب واللعب السهل. أثر نهجها على العناوين اللاحقة التي تدمج المحاكاة الساخرة والتقلبات المعكوسة، بينما تستمر قصة تطويرها في إلهام الفرق الصغيرة لمتابعة المخاطر الإبداعية. مع دوران دورات الصناعة، تعمل لعبة DAH! كتذكير بأن الملكيات الفكرية الناجحة يمكن أن تنشأ من ظروف صعبة وخيارات تصميم جريئة، تاركةً بصمة دائمة على ثقافة تطوير الألعاب وتوقعات اللاعبين في جميع أنحاء العالم.









