السيارة اليومية
·16/12/2025
لعبة IO Interactive القادمة "007: First Light" أصبحت محط أنظار صناعة الألعاب، إذ تُمثّل لحظة فارقة لمحبي جيمس بوند ولعشاق ألعاب الحركة معًا. يبرز المشروع بفضل تركيزه على السرد، ولأنه يستعين بالموسيقي الحائز على جرامي، ليني كرافيتز، ليجسّد الخصم الرئيسي. بينما يواصل القطاع تطوير السرد وتصميم الشخصيات، يقدّم هذا الجزء صورة واضحة عن الاتجاهات الراهنة وعن ما ينتظره اللاعبون.
أوضحت IO Interactive أن "007: First Light" ليست لعبة تقمص أدوار، بل لعبة حركة سردية تدور حول جيمس بوند. كشف مدير الفن راسموس بولسن في مقابلة حديثة كيف تعاون الفريق مع ليني كرافيتز لإحياء شخصية «الملك القرصان باوما» الشريرة الساحرة. تدور أحداث اللعبة في «أليف»، وهي مقبرة سفن شاسعة تحوّلت إلى إمبراطورية قراصنة، وتتحدى اللاعبين بقيادة بوند الشاب في بدايات مسيرته المهنية، في مواجهة خصوم قدامى وجدد.
اختيار نهج سردي بدل لعبة تقمص أدوار تقليدية يعكس التحول في توقعات اللاعبين من حيث الحرية والعمق. بوضع قصة بوند في عالم يجمع بين التجسس الكلاسيكي والحركة العصرية السريعة، تسعى IO Interactive إلى احترام إرث السلسلة وتقديم جديد في آنٍ واحد. يوازن الاستوديو بين الواقعية والإفراط الأيقوني الذي يميّز بوند، مع تقديم نسخ شبابية طموحة لشخصيات مألوفة مثل M وQ.
يقول بولسن إن إنشاء باوما كان تعاونًا كتابيًا مع كرافيتز، مع اهتمام متساوٍ بالعمق الجمالي والنفسي. «أردنا ملك قراصنة يفوق الحياة»، يؤكد أهمية شرٍ معقّد في عالم بوند. حلّل الفريق اللغة البصرية لعقود من أفلام بوند، ليصل إلى مزيج يجتمع فيه إرث التجسس بمغامرة الحركة النابضة. تجنّب نموذج لعبة تقمص الأدوار المفتوحة جاء التزامًا بالزخم السردي، ليحافظ الإيقاع السريع على انتباه اللاعب. تشير بيانات الصناعة إلى أن الألعاب السردية ذات الإيقاع المحكم تحتفظ باللاعبين فترة أطول من ألعاب تقمص الأدوار المفتوحة، خصوصًا على المنصات الحديثة التي تتنافس فيها العناوين على الانتباه.
قد يشكل إصدار "007: First Light" مؤشرًا على اتجاه أشمل: توجه نحو شراكات مبتكرة ونحو سرد تقوده الشخصيات في السلاسل الكبرى. من المحتمل أن يؤثر ضم مواهب رفيعة مثل كرافيتز على قرارات التمثيل المستقبلية في تطوير الألعاب. قد يُلهم نهج IO الدقيق في اللعب، الذي يتيح مساحة إبداعية للاعب مع الحفاظ على قيود السرد، تعديلات مماثلة في سلاسل أخرى عريقة. يبقى أن نرى كيف سيُعيد هذا النهج تشكيل التوقعات المعيارية لألعاب الحركة والتسلل، لكن التعليقات الأولى تُظهر ترحيبًا بين اللاعبين الذين يبحثون عن ابتكار وأصالة في روايات الألعاب.









