السيارة اليومية
·01/12/2025
في عرض رائد على متن محطة الفضاء الدولية (ISS)، نجحت روبوتان يتم التحكم فيهما بواسطة الذكاء الاصطناعي في "لعب الغميضة"، مما يمثل علامة فارقة في مجال الروبوتات الفضائية والذكاء الاصطناعي.
أظهرت هذه التجربة المبتكرة، التي أطلق عليها اسم مهمة ICHIBAN، الإمكانات لتعزيز التعاون الروبوتي البشري في الفضاء من خلال تمكين الروبوتات من وكالات فضاء مختلفة من التواصل والعمل معًا.
شهدت مهمة ICHIBAN، التي اكتملت في 29 يوليو، تفاعل روبوت Int-Ball2 من JAXA وروبوت CIMON من المركز الألماني للطيران والفضاء (DLR) باستخدام الذكاء الاصطناعي المتقدم. بفضل وظائف الحوار الجديدة المطورة على منصة watsonx من IBM، تمكنت الروبوتات من فهم أوامر الصوت باللغة الطبيعية والاستجابة لها. سمح لهم ذلك بالتواصل مع بعضهم البعض عبر شبكتي IT منفصلتين على متن محطة الفضاء الدولية.
خلال المهمة، وجه رائد الفضاء الياباني تاكويا أونيشي الروبوتات في لعبة الغميضة. باستخدام الأوامر الصوتية عبر CIMON، قام أونيشي بالتحكم عن بعد في Int-Ball2 لتحديد الأشياء المخفية. نقل Int-Ball2 الصور مرة أخرى إلى شاشة CIMON، مما سمح بالبحث عن عناصر مثل مكعب روبيك، وأدوات، وحتى نموذج أقدم من Int-Ball.
مثل هذا تقدمًا حاسمًا، حيث كانت هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها مشاركة صور من Int-Ball2 مباشرة مع روبوت وكالة أخرى على متن محطة الفضاء الدولية، بدلاً من مشاركتها حصريًا مع محطة التحكم الأرضية المخصصة لها.
أبرز ماتياس بينيوك، رئيس هندسة عملاء IBM DACH، شراكة IBM الطويلة الأمد مع صناعة الفضاء وأكد أن مهمة ICHIBAN تمثل خطوة حيوية إلى الأمام. "مزيج الذكاء الاصطناعي والروبوتات لتحسين مهارات وسلامة رواد الفضاء"، على حد قوله.
ردد كريستيان روجون من وكالة الفضاء الألمانية في DLR هذا الشعور، واصفًا المهمة بأنها "علامة فارقة مهمة". وأضاف: "الاتصال الأول بين أنظمة CIMON و IntBall-2 المطورة بشكل مستقل يمهد الطريق لربط الذكاء الاصطناعي والروبوتات في الاستكشاف. هذا الإنجاز سيحسن بشكل كبير دعم رواد الفضاء."
من المتوقع أن يعزز نجاح ICHIBAN المزيد من تطوير التطبيقات الجديدة وتعزيز قدرات المساعدة الروبوتية لرواد الفضاء في مهام الفضاء المستقبلية.









