شبح تسلق يوتي الواسع مرتبط بالحرية والتضاريس الملحمية لهوكايدو، يكشف المطورون

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

13/10/2025

button icon
ADVERTISEMENT

تُعد آليات التسلق الواسعة في شبح يوتيه خيارًا تصميميًا متعمدًا من المطور Sucker Punch، بهدف تعزيز شعور اللاعب بالحرية داخل عالم اللعبة. ويرتبط هذا التركيز على العمودية أيضًا ارتباطًا وثيقًا بالمناظر الطبيعية الوعرة والشديدة الانحدار لهوكايدو، موقع اللعبة.

النقاط الرئيسية

فلسفة الحرية

أوضح المدير الإبداعي جيسون كونيل أن التركيز على التسلق ينبع من ركيزة تصميم أساسية: فكرة الحرية. في ألعاب العالم المفتوح التي تسعى إلى الواقعية، لا يمكن للمطورين الاعتماد على وسائل نقل خيالية مثل الانتقال الآني. بدلاً من ذلك، يجب عليهم دمج إجراءات غير قتالية تبدو طبيعية وراسخة ضمن واقع اللعبة.

ADVERTISEMENT

"هناك هذه الفكرة عن الحرية، أليس كذلك؟" قال كونيل في مقابلة. "هذا هو أحد الأسباب الرئيسية التي تجعلنا نقضي الكثير من الوقت في التأكد من أنه يمكنك التسلق."

احتضان هوكايدو الشديد

قدم قرار وضع شبح يوتيه في هوكايدو تحديات وفرصًا على حد سواء. تتميز المنطقة بالعديد من الجبال، والتي كان من الممكن اعتبارها عقبات. ومع ذلك، احتضنت Sucker Punch هذا الجانب، وحولت التضاريس الشديدة الانحدار إلى جزء لا يتجزأ من تجربة اللعب.

"هناك الكثير من الجبال في كل مكان،" لاحظ كونيل. "لذلك فجأة عليك التعامل مع تلك الجبال، ويمكنك اختيار أن تكون مشاكل أو فرصًا." اختار الاستوديو جعلها فرصًا، حيث قدم للاعبين تجارب مجزية لجهودهم، مثل الوصول إلى ضريح والاستمتاع بمناظر بانورامية واسعة.

ADVERTISEMENT

الموازنة بين التحدي وسهولة الوصول

أقر كونيل بأن دمج التسلق المكثف كان ضروريًا لتحقيق المستوى المطلوب من الحرية في اللعبة. للتخفيف من الإحباط المحتمل، نفذت Sucker Punch أيضًا طرقًا أسرع للنزول، بما في ذلك عمليات إنزال سريعة معبرة من نقاط عالية ومنزلقات تفاعلية، والتي تم تسليط الضوء عليها كميزات مفضلة.

"وجدنا أنه من الصعب بعض الشيء تخيل لعبة كهذه بقدر الحرية التي نريدها دون وجود جانب من جوانب التسلق،" أضاف كونيل. "الآن، استثمرنا في بعض الطرق الأسرع للنزول... وهذا مجرد محاولة لجعل انحدار هوكايدو وعموديتها الملحمية فرصة، بدلاً من عقبة عملاقة."

قراءة مقترحة

22-04-2026
يُقال إن يوبيسوفت تلغي لعبة Alterra المريحة
ألغت Ubisoft، حسب التقارير، لعبتها غير المعلنة Alterra. تعرف على تفاصيل اللعبة وما يعنيه هذا التحرك الاستراتيجي في المحفظة للمُعلن.
ADVERTISEMENT
24-04-2026
Screenbound: دليل اللعب في عالمين
تعلم إتقان أسلوب اللعب الفريد ذي العالمين في Screenbound. يشرح هذا الدليل Qboy وحل الألغاز والقتال عبر الواقعين ثنائي وثلاثي الأبعاد.
24-04-2026
لونا أبيس تطلق مقطع دعائي لموعد الإصدار للعبة إطلاق النار ذات الرصاص الكثيف
لونا أبيس، لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تعتمد على السرد وتتميز بأسلوب "رصاص الجحيم"، كشفت عن تاريخ إصدارها الرسمي في 21 مايو مع مقطع دعائي جديد. تعرف على أسلوب اللعب والقصة والمنصات.
27-04-2026
دليل لدور المعالج الجديد في تحديث Final Fantasy 14 8.0
تعرف على التغييرات الرئيسية في دور المعالج في تحديث Final Fantasy 14 8.0. يغطي دليلنا الهجمات الفورية والوضع الجديد المتطور.
ADVERTISEMENT
28-04-2026
Arrowhead تتعهد بتحسين التواصل لـ Helldivers 2 بعد جلسة أسئلة وأجوبة انتقادية
تستجيب Arrowhead Game Studios لانتقادات اللاعبين "المؤلمة" من جلسة أسئلة وأجوبة على Reddit، وتعد بتحسين التواصل واتخاذ إجراءات بشأن القضايا الأساسية في Helldivers 2.
29-04-2026
دليل لأب المفترس الجديد في Predator: Hunting Grounds
تعرف على كل شيء عن شخصية الأب المفترس الجديدة في Predator: Hunting Grounds. يغطي دليلنا كيفية الحصول عليه وما يضيفه هذا الصياد الأسطوري إلى اللعبة.
29-04-2026
مخرج The Witcher 3 يثني على العمق العاطفي لـ Crimson Desert بما يتجاوز القصة
مدير The Witcher 3، كونراد توماشكيويكز، يناقش تركيز Crimson Desert على الاستكشاف وأنظمة تقمص الأدوار، ويربط ذلك بالمشهد المتنوع لألعاب تقمص الأدوار في التسعينيات.
ADVERTISEMENT
01-05-2026
Microsoft Flight Simulator 2024: دليل تجربة PS VR2
دليلك لتحديث PS VR2 الجديد لمحاكي الطيران Microsoft Flight Simulator 2024. تعرف على كيفية تمكين وضع الواقع الافتراضي على PS5 وتجربة انغماس حقيقي في الطيران.
01-05-2026
من سفينة الذئب الوحيد إلى الشاشة الفضية: الفصل التالي لماندالوريان وجروجو
الثنائي المحبوب عاد. استكشف القصة وراء انتقال الماندالوريان وغروغو من ديزني+ إلى الشاشة الكبيرة في هذه المغامرة السينمائية الجديدة.
01-05-2026
مملكة المجيء 2: الاستوديو يعالج مخاوف الذكاء الاصطناعي وسط جدل المترجمين
استوديو Warhorse، مطور لعبة Kingdom Come: Deliverance 2، يتناول استخدام الذكاء الاصطناعي، مشيراً إلى أنه يقتصر على المراحل الإنتاجية المبكرة وليس بديلاً عن العمل البشري، وسط جدل حول الترجمة.
ADVERTISEMENT