ألعاب يومية
·29/04/2026
شارك كونراد توماشزكيويكز، المخرج وراء لعبة "The Witcher 3: Wild Hunt" الحائزة على جوائز، أفكاره حول لعبة Pearl Abyss القادمة، "Crimson Desert". بينما أقر بأن "Crimson Desert" قد لا تكون لعبة "ثقيلة بالقصة"، يعتقد توماشزكيويكز أنها يمكن أن تثير "مشاعر مختلفة تمامًا" من خلال التركيز على الاستكشاف و"أشياء ألعاب تقمص الأدوار".
صرح توماشزكيويكز، الذي يقود الآن التطوير في Rebel Wolves للعبة "The Blood of Dawnwalker"، في مقابلة حديثة أنه يلعب مجموعة واسعة من الألعاب للبقاء على اطلاع دائم باتجاهات الصناعة. وذكر على وجه التحديد "Crimson Desert"، مشيرًا إلى اهتمامه بكيفية تعامل Pearl Abyss مع حرية اللاعب من منظور الأنظمة. وسلط الضوء على أنه على الرغم من عدم كونها مدفوعة بالقصة، إلا أن اللعبة تقدم تجربة فريدة وجذابة.
قال توماشزكيويكز: "تركز اللعبة في الغالب على الاستكشاف، والأنظمة، وأشياء ألعاب تقمص الأدوار، وما إلى ذلك". "إنه أمر مثير للاهتمام حقًا. وأعتقد أن معظم استوديوهاتنا تلعب بنفس الطريقة التي ألعب بها."
قارن توماشزكيويكز أيضًا بين مشهد الألعاب المتنوع الحالي والتسعينيات، وهي فترة يعتبرها "العصر الذهبي" لألعاب تقمص الأدوار. وتذكر كيف أن ألعابًا مثل "Eye of the Beholder" و "Betrayal at Krondor"، على الرغم من مشاركتها في نوع ألعاب تقمص الأدوار، قدمت تجارب لعب مختلفة تمامًا.
قال توماشزكيويكز: "عندما تحدثنا عن الألعاب من العام الماضي وهذا العام، مثل Crimson Desert و Dispatch و Clair Obscur". "هذا يذكرني بالتسعينيات، أوائل التسعينيات، حيث كانت كل لعبة تظهر متشابهة أحيانًا من حيث النوع، ولكنها مختلفة حقًا من حيث كيفية التحكم في هذه اللعبة، وكيفية تجربة الأشياء."
يعتقد أن المطورين المعاصرين يحتضنون هذا التنوع مرة أخرى، مما يسمح لألعاب AAA بأن يكون لها "إحساس مستقل" وتقديم "تجارب غير معروفة" تبتعد عن التجانس الذي ميز أحيانًا الألعاب في السنوات الأخيرة.
أكد توماشزكيويكز مجددًا شغفه العميق بنوع ألعاب تقمص الأدوار، مؤكدًا أنه تركيزه الوحيد. وذكر أنه حتى لو أتيحت له الفرصة لتطوير لعبة MMO أو لعبة سباقات أو لعبة إطلاق نار، فإنه سيرفض، مفضلاً تكريس طاقته الإبداعية لصياغة ألعاب تقمص الأدوار كشكل من أشكال الفن.
اختتم قائلاً: "أنا أحب ألعاب تقمص الأدوار كثيرًا، لدرجة أنه لو قلت لي، 'حسنًا، لدينا شركة جديدة، ولدينا أموال، وتعال إليّ وقم بعمل لعبة MMO'، فلن أذهب. لن أذهب لعمل ألعاب سباقات أو ألعاب إطلاق نار، لأن هذه الأنواع من [ألعاب تقمص الأدوار] هي شيء بداخلي، وهذا ما أريد إنشاؤه كقطعة فنية."









