الكشف عن تفاصيل «War of the Dragon»، لعبة اللوح المستوحاة من «عجلة الزمن»

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

17/06/2026

button icon
ADVERTISEMENT

تقدّم Dire Wolf Games السلسلة الفانتازية الملحمية «The Wheel of Time» للكاتب روبرت جوردان إلى عالم ألعاب الطاولة عبر لعبتها الجديدة «War of the Dragon». واللعبة مطروحة حاليًا على Kickstarter، وتتيح للاعبين الانغماس في الصراع بين قوى النور والظل استعدادًا للمواجهة الحاسمة.

أبرز النقاط

ADVERTISEMENT

الإطار الزمني للعبة ونطاقها

من المقرر أن تبدأ «War of the Dragon» من الكتاب الرابع «The Shadow Rising»، وهي لحظة محورية يتفرّق فيها الأبطال عبر أرجاء العالم ويصبح فيها عدد من الـ Forsaken فاعلين. وتمثّل هذه الفترة تصعيدًا كبيرًا في الصراع، إذ يغدو العالم بأسره مسرحًا للأحداث المتكشفة. وتمتد حبكة اللعبة حتى ختام السلسلة، لتبلغ ذروتها في «The Last Battle»، وهي المحور الذي تدور حوله أفعال الشخصيات واستعداداتها.

آليات اللعب وأوضاعه

في جوهرها، تجمع «War of the Dragon» بين السيطرة على المناطق وبناء التابلوه. ويمكن للاعبين الاختيار بين صيغة أقصر تركّز على الأبطال وتجربة أعمق على مستوى الجيوش، على أن يقوم الوضعان كليهما على القواعد الأساسية نفسها.

أبرز أوجه المقارنة بين الوضعين

الوضع اللاعبون التركيز العمق
Hero Mode حتى 4 الأبطال الأفراد أقصر وأكثر سهولة في الوصول
Epic Mode 2 جيوش كاملة أعمق مع أنظمة استراتيجية إضافية
ADVERTISEMENT

سيتنافس اللاعبون على السيطرة على المناطق، وإنجاز المهام، وتعزيز قواتهم. وتقدّم اللعبة وضعين مختلفين: «Hero Mode»، وهو نمط أقصر لما يصل إلى أربعة لاعبين يركّز على الأبطال الأفراد، و«Epic Mode»، وهو تجربة ثنائية اللاعبين يتولى فيها اللاعبون قيادة جيوش كاملة. وبينما يمثّل «Hero Mode» نقطة دخول ميسّرة، يقدّم «Epic Mode» أنظمة إضافية تمنح التجربة عمقًا استراتيجيًا أكبر. ويشترك الوضعان في القواعد الجوهرية، بما يضمن منحنى تعلّم متماسكًا.

التطوير ومصادر الإلهام

استلهمت Dire Wolf Digital من أعمال تصميم سابقة أثناء بناء هيكل يمكنه أن يخدم سهولة الوصول الواسعة والعمق الاستراتيجي الأكبر معًا. كما اعتمد الفريق على خبرته الداخلية في عالم السلسلة للحفاظ على التوافق مع المادة الأصلية.

🎲

عوامل التصميم الرئيسية وراء اللعبة

يمزج المشروع بين التأثيرات الميكانيكية، وقرارات التنسيق، والإشراف المعرفي على العالم القصصي، بدلًا من اعتماده على مصدر إبداعي واحد.

تأثيرات ألعاب سابقة

تعكس عناصر التصميم، مثل بناء التابلوه والقدرات المعتمدة على البطاقات، أفكارًا ظهرت في ألعاب مثل «Invincible» و«Dune: Imperium».

بنية الوضعين

نشأ التقسيم بين «Hero Mode» و«Epic Mode» خلال التطوير، واستُلهم جزئيًا من صيغة لعبة SPI المسماة «War of the Ring».

الاتساق مع العالم القصصي

بدلًا من الاستعانة مباشرة بهارييت ماكدوغال أو براندون ساندرسون، استخدم الاستوديو فريقًا متخصصًا في المادة القصصية للحفاظ على الدقة.

ADVERTISEMENT

التمويل الجماعي والخطط المستقبلية

اختارت Dire Wolf نهج التمويل الجماعي عبر Kickstarter للتواصل مع المعجبين عالميًا، والحصول على تصور لحجم الطلب، وإدارة الجوانب اللوجستية. ومع أنها معروفة باقتباساتها الرقمية، فإن «War of the Dragon» مشروع مخصّص حاليًا للطاولة فقط. ويجري النظر في إمكانيات التوسعات، غير أن المطورين يركّزون أولًا على تقديم اللعبة الحالية، مع احتمال أن يستكشف المحتوى المستقبلي عصورًا مختلفة من «The Wheel of Time».

قراءة مقترحة

12-06-2026
Paramount Games تتطلع إلى امتيازي «يلوستون» و«تلسا كينغ» لتحويلهما مستقبلًا إلى ألعاب فيديو
تكشف Paramount Games أن «يلوستون» و«تلسا كينغ» يأتيان على رأس أولوياتها في تطوير ألعاب الفيديو، مع السعي إلى إنتاج عناوين من فئة AAA عبر نهج انتقائي يضع المعجبين في المقام الأول.
ADVERTISEMENT
15-06-2026
من نهايات كونية إلى بدايات جديدة: الآمال الخافتة من أجل Destiny 3
قراءة سردية لما ينبغي أن تصبح عليه Destiny 3: أن تستعيد الغموض، وتقدّم قوى جديدة، وتفتح تخوماً لا يمكن تخيّلها في هذه السلسلة صاحبة التاريخ الحافل.
15-06-2026
Enginefall تسعى إلى إعادة تشكيل نوع ألعاب البقاء
تعرّف إلى Enginefall، لعبة التصويب والبقاء الجديدة من منظور الشخص الأول من Red Rover Interactive، التي تمزج توتر Snowpiercer بحركة Rust. فهل تكون هذه هي مستقبل هذا النوع؟
16-06-2026
ألعاب تقمّص الأدوار القائمة على تعاقب الأدوار تعود إلى الواجهة: مطوّرو Final Fantasy Resonance يعلّقون
يناقش المطوّرون وراء Final Fantasy Resonance عودة ألعاب تقمّص الأدوار القائمة على تعاقب الأدوار إلى الواجهة، مشيرين إلى حنين المبدعين إلى الماضي، وسهولة الوصول إليها، واتجاه ثقافي أوسع نحو إعادة اكتشاف الوسائط الكلاسيكية.
ADVERTISEMENT
17-06-2026
فتح باب الطلبات المسبقة لـKingdom Hearts Collection 1-3 قبل إصدارها في أكتوبر
اطلب مسبقًا Kingdom Hearts Collection 1-3 لجهازي PS5 وSwitch 2 قبل صدورها في 8 أكتوبر. تعرّف إلى تفاصيل الأسعار، وإصدارات متاجر التجزئة، والمكافآت الحصرية.
17-06-2026
دليل Empulse: إتقان الحركة والآليات القتالية
ابدأ رحلتك في Empulse، لعبة التصويب الجديدة بالآليات القتالية بنظام 6 ضد 6. تعرّف في هذا الدليل إلى آليات الحركة الأساسية مثل الركض على الجدران، واستخدام خطّاف التعلّق، وقيادة الآليات القتالية.
17-06-2026
الكشف عن تفاصيل «War of the Dragon»، لعبة اللوح المستوحاة من «عجلة الزمن»
استكشف تفاصيل «War of the Dragon»، لعبة اللوح الجديدة من Dire Wolf والمستوحاة من «عجلة الزمن»، بما في ذلك خطها الزمني وأنماط اللعب فيها ومصادر الإلهام وراء تصميمها.
ADVERTISEMENT
18-06-2026
حين تومض الفوانيس: كيف تحوّل شعلة جنية رحلة إليوت
اكتشف كيف تغيّر الجنية فاي وقدرتها على الإشعال الفوانيسَ—والرحلةَ نفسها—في «مغامرات إليوت: حكايات الألفية». دليل سردي نابض بالتفاصيل.
19-06-2026
لعبة My Hero Academia: All's Justice تستعد للصدور مع إطلاق Nintendo Switch 2
تصدر لعبة My Hero Academia: All's Justice على Nintendo Switch 2 في 4 سبتمبر. تعرّف على تفاصيل إصدار لعبة القتال والحركة ثلاثية الأبعاد هذه.
19-06-2026
Schrödinger's Call: معيار جديد للألعاب المستقلة ذات الطابع السردي
استكشف النجاح النقدي الذي حققته Schrödinger's Call، وهي رواية مرئية مستقلة تتناول الهوية والتعاطف في أعقاب كارثة عالمية.
ADVERTISEMENT