عقدٌ من التشكّل: اللحظة التي اختارت فيها Mewgenics العمق على الوهم

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

26/05/2026

button icon
ADVERTISEMENT

Mewgenics: من مشروع متلاشٍ إلى إصدار 2024

كان شبحًا يخيّم على مشهد الألعاب المستقلة. أُعلن عنه للمرة الأولى في 2012، وكانت Mewgenics ومضة من العبقرية الغريبة من إدموند ماكميلن، صاحب Super Meat Boy، وهي لعبة عن تربية القطط. ظهرت في PAX عام 2013 بعرض تجريبي قابل للعب يضم معارك تناوبية على طريقة Pokémon. كان لديها زخم، وكان وراءها مبتكر يتمتع بقاعدة جماهيرية شديدة الولاء، ثم... اختفت. ولسنوات، ظل المشروع عالقًا كعلامة استفهام، كاحتمال آسِر من نوع «ماذا لو» بدا وكأنه مقدّر له أن يصبح مجرد حاشية في تاريخ مطوّر ألعاب.

ADVERTISEMENT

كانت الرؤية الأولى عالقة في مكانها. توترت شراكة ماكميلن مع زميله آنذاك تومي ريفينز، وتحول الاهتمام إلى مشاريع أخرى. ولعبة قتال القطط، التي كانت في وقت ما فكرة واعدة، وُضعت على الرف. لم تكن الرحلة متوقفة فحسب؛ بل بدت وكأنها انتهت. فاللعبة التي طُرحت بكل تلك الثقة فقدت طريقها، وماكميلن نفسه غادر استوديو التطوير في 2017.

محطات أساسية في الطريق الطويل لـMewgenics

إعلان 2012

قُدِّم المشروع بوصفه لعبة جديدة غير مألوفة من إدموند ماكميلن، تتمحور حول تربية القطط.

عرض PAX التجريبي في 2013

ظهرت نسخة قابلة للعب أمام الجمهور، وكشفت عن قتال تناوبي على طريقة Pokémon وأثارت ضجة.

تعثّر المشروع

خفت الزخم الإبداعي، وتوترت الشراكة مع تومي ريفينز، وأُوقف العمل على اللعبة فعليًا.

مغادرة 2017

غادر ماكميلن استوديو التطوير، مما جعل مستقبل اللعبة يبدو أكثر غموضًا.

الإحياء والإصدار

بالتعاون مع تايلر غلايل، أعاد ماكميلن إحياء الفكرة، وأعاد صياغة أسسها، وأُطلقت اللعبة أخيرًا في 2024.

ADVERTISEMENT

مشكلة القتال التي غيّرت كل شيء

لكن الفكرة أبت أن تموت. وبعد سنوات، بعث ماكميلن، مع شريكه في الإبداع تايلر غلايل، شبح Mewgenics من جديد. كان المفهوم الأساسي لا يزال حاضرًا، لكن المشكلة المركزية التي أرهقته منذ البداية كانت حاضرة أيضًا: القتال كان يبدو أجوف. وخلال تلك المرحلة من إعادة الاكتشاف، طرح غلايل سؤالًا بسيطًا غيّر كل شيء: «لماذا لا نجرّب قتالًا على طريقة Final Fantasy Tactics بدلًا من قتال Pokémon؟»

لم يكن ذلك مجرد اقتراح؛ بل كان إعادة ضبط فلسفية. وبالنسبة إلى ماكميلن، كان الفارق واضحًا. فمعارك Pokémon، رغم كل تعقيدها، كانت تدور أساسًا حول الهجمات التي تختارها. أما ألعاب تقمّص الأدوار التكتيكية مثل Final Fantasy Tactics فقد أضافت طبقة حاسمة: التموضع، والمدى، والبيئة. وكان الفارق، كما قال ماكميلن بصراحة، أن «إحداهما تملك عمقًا، والأخرى تملك وهم العمق.»

ADVERTISEMENT

كيف غيّرت إعادة التصميم اللعبة

قبل

اعتمد المفهوم الأصلي على قتال تناوبي على طريقة Pokémon، حيث كان التركيز الأساسي منصبًّا على اختيار الهجمات.

بعد

انتقلت النسخة المُحيّاة إلى قتال تكتيكي قائم على شبكة، مضيفةً التموضع، والمدى، والتفاعل مع البيئة.

«إحداهما تملك عمقًا، والأخرى تملك وهم العمق.»

يوضح هذا التباين لماذا كان التخلي عن نموذج القتال القديم هو الاختراق الذي منح Mewgenics أخيرًا الأساس العملي الذي كانت تفتقر إليه.

كان ذلك الإدراك وحده هو المفتاح. فقد منح التحول من نظام تناوبي بسيط إلى نظام تكتيكي قائم على شبكة اللعبةَ الأساسَ الذي افتقدته لما يقرب من عقد كامل. لقد كان قرارًا صعبًا، لأنه يعني التخلي عن سنوات من التصميم الأولي، لكنه كان القرار الصحيح.

أما اللعبة التي صدرت أخيرًا في 2024، فهي شهادة على تلك اللحظة من الوضوح. إنها قصة لا تتعلق فقط بقطط معدّلة وراثيًا، بل أيضًا بالعملية الإبداعية نفسها—الاستعداد للانتظار، وللتساؤل، ولهدم وهم، مهما طال بقاؤه، في سبيل البحث عن شيء حقيقي.

قراءة مقترحة

15-05-2026
تأثير الشخصية على عصر النهضة القائم على الأدوار
يناقش كازوهيسا وادا من أطلس التأثير المحتمل لسلسلة Persona على إحياء نظام القتال القائم على الأدوار ولماذا يعتبر هذا النظام فلسفة تصميم أساسية للفريق.
ADVERTISEMENT
15-05-2026
عاد المحيط بقوة: كيف تحدت Subnautica 2 التطوير العاصف لتسيطر على Steam
اكتشف القصة الدرامية وراء الإطلاق القياسي لـ Subnautica 2، من تطوير مضطرب ومعارك قانونية إلى إصدار ناجح.
18-05-2026
Tomodachi Life: Living the Dream – دليل شامل للميزات ونصائح المجتمع
استكشف جميع الميزات الجديدة الرئيسية والنصائح العملية في Tomodachi Life: Living the Dream. حسّن تجربة لعبك ومشاركاتك المجتمعية الآن!
18-05-2026
عُد بالزمن إلى الوراء مع «A Date In The Park»، تجربة رعب حنينية بتقنية FMV
استكشف «A Date In The Park»، لعبة رعب جديدة بتقنية FMV تمزج بين مرئيات تبعث على الحنين وأسلوب لعب قائم على التأشير والنقر، لتقدّم تجربة قصيرة ومخيفة.
ADVERTISEMENT
19-05-2026
Crimson Desert: دليل إلى عالمها المفتوح المترامي الأطراف
أنهى 6.8% فقط من لاعبي Crimson Desert القصة الرئيسية. اكتشف لماذا يُعد استكشاف عالم بايويل المفتوح الشاسع الطريقة الأكثر مكافأة للعب.
19-05-2026
انطباعات أولية: تهدف Zero Parades من ZA/UM إلى اعتلاء عرش Disco Elysium
تكشف الانطباعات الأولية بعد تجربة عملية للعبة تقمّص الأدوار التجسسية الجديدة من ZA/UM، وهي Zero Parades: For Dead Spies، عن خليفة روحية لـ Disco Elysium بنبرة أكثر سهولة في التلقي.
20-05-2026
من بين الظلال، ينهض صياد جديد في عالم Horizon
يظهر صياد جديد يُدعى شادو من البراري في مغامرة Guerrilla Games التعاونية Horizon Hunters Gathering. اكتشف الفصل التالي في هذا الكون المحبوب.
ADVERTISEMENT
25-05-2026
Rocket League تعلن عن ترقية كبيرة للمحرك بعد 11 عامًا
أعلنت Psyonix عن ترقية كبيرة لمحرك Rocket League بعد 11 عامًا. تعرّف إلى ما يعنيه الانتقال إلى محرك Unreal Engine جديد لمستقبل اللعبة.
26-05-2026
مبتكر Tekken يزور Waffle House، محققًا أمنيات المعجبين منذ سنوات
زار مخرج Tekken، كاتسوهيرو هارادا، أخيرًا Waffle House، محققًا سنوات من طلبات المعجبين ونكاتهم بشأن احتمال ظهور مرحلة داخل اللعبة.
26-05-2026
عقدٌ من التشكّل: اللحظة التي اختارت فيها Mewgenics العمق على الوهم
استكشف رحلة تطوير Mewgenics الممتدة على مدى 12 عامًا، والقرار المحوري بالتخلي عن جذورها الشبيهة بـ«بوكيمون» لصالح قتال مستوحى من Final Fantasy Tactics.
ADVERTISEMENT