Onimusha: Way of the Sword - فانتازيا قوة تبعث على الحنين، وليس خليفة لـ سيكيرو

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

08/09/2025

button icon
ADVERTISEMENT

تعد لعبة Capcom القادمة "Onimusha: Way of the Sword"، المقرر إصدارها في عام 2026، بأن تكون عنوانًا مرتقبًا للغاية، حيث تقدم عودة إلى جذور السلسلة في ألعاب الحركة والمغامرات. بينما قد تثير بيئتها القتالية التي تعود إلى عصر إيدو مقارنات بألعاب صعبة مثل Sekiro: Shadows Die Twice، تشير المعاينات المبكرة إلى تجربة أكثر سهولة وتوجهًا نحو تحقيق قوة وهمية، مع إعطاء الأولوية لمتعة اللاعب على الصعوبة العقابية.

نقاط رئيسية

إعادة تصور إرث كابكوم

تتمتع سلسلة Onimusha بتاريخ طويل في مزج الحركة والمغامرات مع عناصر قد تُخطئ في البداية على أنها رعب بقاء، خاصة في أجزائها الأولى. ومع ذلك، من المقرر أن تطور "Onimusha: Way of the Sword" هذه الصيغة لجمهور حديث، بعد 25 عامًا من لعبة "Onimusha: Warlords" الأصلية.

ADVERTISEMENT

قتال واستكشاف سهل الوصول

سيتنقل اللاعبون في كيوتو الخيالية الكئيبة من عصر إيدو من منظور الشخص الثالث، فوق الكتف، وهي وجهة نظر تساعد في التنقل البيئي الواضح. يتضمن نظام القتال آلية صد سخية بشكل ملحوظ، مما يسمح للاعبين بصد الهجمات بسهولة نسبية، وهو تناقض صارخ مع الدقة المطلوبة في ألعاب مثل "Lies of P" أو "Sekiro."

احتضان القوة الوهمية

بدلاً من التركيز على القتال عالي الصعوبة، تميل "Onimusha: Way of the Sword" نحو تحقيق قوة وهمية. يتم تقديم البطل موساشي، على الرغم من مظهره المتواضع، كمحارب هائل. تم تصميم الأعداء ليتم التغلب عليهم، وغالبًا ما يقدمون فرصًا للصد أو الهجمات المباشرة، مما يجعل اللاعبين يشعرون بالتمكين باستمرار. يقدم هذا النهج بديلاً منعشًا لاتجاه صعوبة ألعاب Souls-like، ويوفر تجربة أقرب إلى أسلوب اللعب الذي يركز على القوة الموجود في ألعاب مثل "God of War Ragnarok" أو "Horizon Forbidden West."

ADVERTISEMENT

بينما قد يحتاج المعجبون الذين يبحثون عن خليفة مباشر للقتال الصعب في "Sekiro: Shadows Die Twice" إلى البحث في مكان آخر، تعد "Onimusha: Way of the Sword" بمغامرة جذابة وممتعة تحتفي بتراثها الفريد. طبيعتها سهلة الوصول هي بالضبط ما يجعلها عنوانًا مرتقبًا للغاية للكثيرين، حيث تقدم طريقة مختلفة، ولكنها جذابة بنفس القدر، لتجربة عالم خيالي مظلم.

قراءة مقترحة

05-12-2025
كيفية الوصول إلى محتوى Elden Ring القابل للتنزيل "Nightreign Forsaken Hollows"
دليل خطوة بخطوة حول كيفية الوصول إلى محتوى Elden Ring Nightreign Forsaken Hollows الإضافي، بما في ذلك تعليمات التثبيت لأجهزة الكمبيوتر الشخصي و PS5 و Xbox.
ADVERTISEMENT
14-08-2025
سوبر إيرث تضاعف جهودها: الإعلان عن "حديقة الطغيان 2" بعد كارثة حديقة تيرمينيد
تعلن الأرض الفائقة عن "حديقة الطغيان 2" بعد فشل "حديقة الديناصورات الترمينيدية"، وتكلف غواصي الجحيم بأمر رئيسي جديد لجمع الموارد والقضاء على الترمينيد من أجل بنائها.
17-09-2025
تطلق PowerA وحدات تحكم لاسلكية جديدة من Metroid و Kirby لأجهزة Nintendo Switch و Switch 2
استكشف وحدات التحكم اللاسلكية المحسّنة الجديدة من PowerA المستوحاة من Metroid وKirby لأجهزة Nintendo Switch وSwitch 2، والتي تتميز بتصميمات فريدة وميزات محسّنة للاعبين.
11-08-2025
زيلنيك يقف إلى جانب بيتشفورد وسط جدل "بوردرلاندز 4"
الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، شتراوس زيلنيك، يدافع عن راندي بيتشفورد وسط جدل تسعير "Borderlands 4"، معربًا عن دعمه المستمر لرئيس Gearbox.
ADVERTISEMENT
24-09-2025
Call of Duty: Black Ops 7 يمكن للاعبين الآن مداعبة الكلب في بيضة عيد فصح مخفية
كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 7 تقدم بيضة عيد فصح مخفية تسمح للاعبين بمداعبة وحدة D.A.W.G.، مع تفاصيل حول النسخة التجريبية ومعلومات الإطلاق.
11-12-2025
مخرج Resident Evil 2 يتجاهل في البداية طاقم التمثيل الأصلي، ويخلق شخصية كلير ريدفيلد تحت الضغط
كشف مخرج Resident Evil 2، هيديكي كاميا، أنه أراد في البداية استبعاد شخصيات من اللعبة الأولى، لكنه توصل إلى حل وسط بإنشاء كلير ريدفيلد بعد طرح أسئلة عليه.
12-11-2025
ما وراء مضمار السباق: القلب الإبداعي لفورزا هورايزن 5
ما وراء مضمار السباق: القلب الإبداعي لفورزا هورايزن 5
ADVERTISEMENT
15-10-2025
هيلدايفرز 2 توقف تحديثات المحتوى الجديدة لمعالجة مشاكل الأداء
توقف Helldivers 2 عن تحديثات المحتوى الجديدة لمعالجة مشاكل الأداء والاستقرار الحرجة، مع إعطاء الأولوية لتجربة لاعب مستقرة.
22-09-2025
بث الذكرى العاشرة للعبة Undertale يثير جنون المعجبين بمحتوى جديد يلمح إلى روابط مع Deltarune
كشف بث الذكرى العاشرة للعبة Undertale عن مناطق وتغييرات جديدة يعتقد المعجبون أنها تربط اللعبة بشكل أوثق بـ Deltarune، مما أثار تكهنات واسعة النطاق حول شخصية غاستر الغامضة.
30-10-2025
رؤية Fallout الأصلية: عالم ثلاثي الأبعاد مثل Tomb Raider، لكن التفاصيل كانت العقبة
كشف ليونارد بوارسكي، أحد مبتكري لعبة Fallout، أن اللعبة الأصلية كانت تُعتبر بمنظور ثلاثي الأبعاد، على غرار لعبة Tomb Raider، لكن القيود التقنية منعت التفاصيل المطلوبة حتى ظهور لعبة Fallout 3 من Bethesda.
ADVERTISEMENT