رؤية Fallout الأصلية: عالم ثلاثي الأبعاد مثل Tomb Raider، لكن التفاصيل كانت العقبة

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

30/10/2025

button icon
ADVERTISEMENT

في حديث جديد، قال ليونارد بويارسكي، أحد صانعي لعبة Fallout، إن فريقه فكر أول الأمر في إصدار الجزء الأول سنة 1997 بكاميرا ثلاثية الأبعاد ترى من عين اللاعب، على طريقة Tomb Raider. لكن إمكانات الحواسيب آنذاك لم تسمح برسم التفاصيل التي كان يصبو إليها، فآثر الفريق الزاوية الأيزومتريّة التي عُرفت لاحقاً بشكلها. وقد حقّقت شركة بيثيسدا هذا المظهر في Fallout 3. ### النقاط الرئيسية - خطر ببال صنّاع Fallout الأصلي استخدام كاميرا ثلاثية الأبعاد ترى من عين البطل على مثال Tomb Raider. - قصور التقنية حال دون الوصول بالرسوم إلى المستوى المطلوب آنذاك. - أطلّت Fallout 3 من بيثيسدا على اللمسة المرئية التي كان الفريق يتخيّلها. ### الحلم الثلاثي الأبعاد بويارسكي، المدير الفني للعبة، أوضح أن المداولات دارت حول اعتماد الرؤية من داخل الشخصية أثناء تطوير النسخة الأولى. قال لـGamesRadar+: «عندما صنعنا Fallout بدأت مساجلة بيني وبين تيم [كاين]: هل نجعل اللاعب يرى من عينيه؟ لقد بدأت تقنية ثلاثية الأبعاد بالظهور، لكنها كانت في طور Tomb Raider الأولى». ### الطموحات الفنية في مواجهة الحقائق التقنية رغم إغراء الرسم الثلاثي، قرر بويارسكي، بصفته المسؤول عن الجانب الفني، التراجع. وشرح: «بصفتي المدير الفني قلت: لا؛ أريد حداً معيناً من التفاصيل والإخلاص في الرسوم. لا نستطيع، في هذه المرحلة، الرسم بثلاثة أبعاد». رأى المطوّرون أن الزاوية الأيزومتريّة تتيح نسج مشهد أوفى بالتفاصيل، حتى لو اضطر اللاعبون لسدّ الثغرات بالخيال. تذكّر بويارسكي صعوبة إيصال لحظة خروج بطل القبو إلى ضوء الشمس من دون أدوات العرض التي توفرها الرسوم الثلاثيّة. ### إنجاز بيثيسدا يرى بويارسكي أن Fallout 3 الصادرة سنة 2008 عن بيثيسدا هي أول من أمسك السحر البصري الذي رسم لهذا المشهد المحوري: الخروج إلى الأراضي القاحلة. قال: «استطاعوا إظهار اللحظة»، معترفاً بنجاح بيثيسدا في إحياء التجربة. ثم أضاف، وهو يفتخر بالأجزاء الأولى: «كنا محظوظين في Fallout حقّاً»، مقدّراً كيف لجأ اللاعبون إلى «الانخراط في اللعبة، والقاء ball بالنقاش والخيال»، معتبراً هذا التفاعل «تجربة رائعة».

ADVERTISEMENT

قراءة مقترحة

21-08-2025
كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 7 أُعلِنَ عنها، تتضمن حملة تعاونية، وطور لعب جماعي جديد، والزومبي، لإصدار في 14 نوفمبر
Call of Duty: Black Ops 7 ينطلق في 14 نوفمبر بحملة تعاونية، ووضع لعب جماعي محسّن، ووضع الزومبي القائم على الجولات. اكتشف الميزات الجديدة، وأنظمة التقدم، ومكافآت الطلب المسبق.
ADVERTISEMENT
30-07-2025
تعود ماريو بينت بعد 33 عامًا بدعم فأرة USB لجهاز نينتندو سويتش
اكتشف عودة Mario Paint على Nintendo Switch Online، مكتملًا بدعم ماوس USB لتجربة إبداعية تبعث على الحنين. تعرف على توافق الماوس المحسّن لألعاب SNES الكلاسيكية الأخرى.
03-12-2025
فنان سابق في Baldur's Gate 3 ينضم إلى فريق تطوير The Witcher 4
ينضم فليكس بيدولا، الفنان السابق في Baldur's Gate 3، إلى CD Projekt Red كمصمم سينمائي أول للعبة The Witcher 4، مما يشير إلى توقعات عالية لسرد قصصي غامر في ألعاب تقمص الأدوار.
15-07-2025
تم إلغاء لعبة Guilty Gear التالية، وعودة السلسلة إلى نقطة الصفر
تم الإبلاغ عن إلغاء لعبة Guilty Gear التالية من قبل Arc System Works، مما أدى إلى إعادة الامتياز "إلى نقطة الصفر" على الرغم من التلميحات السابقة عن تطورات جديدة كبيرة.
ADVERTISEMENT
11-09-2025
صمم معارك المانجا الخاصة بك في اقتباس روجلايك جديد
استكشف "الخرافة: بناء المانجا روجلايك"، لعبة جديدة تتيح لك تصميم معارك المانجا باستخدام لوحات من السلسلة الناجحة. تعرف على أسلوب اللعب والشخصيات والأطوار.
26-11-2025
هيلدايفرز 2 تطلق أسلحة مرتقبة بشدة في تحديث "حرب احتفالي"
تُصدر لعبة Helldivers 2 حزمة "Python Commandos Warbond"، مضيفةً مدفع رشاش ثقيل، وطائرة بدون طيار قاذفة للهب، وسيفًا كهربائيًا للاحتفال بالتصميم الذي يقوده اللاعب والابتكار في الخدمة الحية.
29-07-2025
محارب عارٍ يشن ماراثون لكمات لمدة 292 ساعة في وورلد أوف ووركرافت كلاسيك: بلوغ المستوى 55 وسط قلق وجودي
اكتشف القصة المذهلة للاعب World of Warcraft Classic الذي أمضى 292 ساعة في رفع مستوى شخصية محارب عارية باستخدام اللكمات فقط، مواجهًا التهديد المستمر بالموت الدائم.
ADVERTISEMENT
28-10-2025
هورنت تجد صوتها: تعديل جديد لـ Silksong يسعد المعجبين
هورنت تجد صوتها: تعديل جديد لـ Silksong يسعد المعجبين
03-11-2025
البطل المجهول في Saints Row: كيف دافع "Skinballs" عن الإضاءة الشاملة
البطل المجهول في Saints Row: كيف دافع "Skinballs" عن الإضاءة الشاملة
18-06-2025
Resident Evil Requiem: توحيد 29 عامًا من التقاليد المتصدعة
{ "document": "استكشف كيف يمكن للعبة Resident Evil Requiem القادمة أن توحد أخيرًا التراث المتصدع والقصص المتفرقة لسلسلة ألعاب الرعب التي يبلغ عمرها 29 عامًا، معالجة التناقضات وربط الأحداث الماضية."}
ADVERTISEMENT