التكنولوجيا اليومية
·03/06/2025
انتهى عصر لعبة القتال "MultiVersus" التي تضم شخصيات وارنر براذرز، حيث أغلقت اللعبة أبوابها بعد فترة وجيزة من إطلاقها الكامل في عام 2024. كانت اللعبة تهدف إلى منافسة "Super Smash Bros."، ولكنها واجهت تحديات أدت إلى إيقافها، مما يسلط الضوء على حدود استراتيجيات تجميع الملكيات الفكرية.
شهدت نهاية هذا الأسبوع إغلاق لعبة "MultiVersus"، وهي لعبة قتال منصات تضم مجموعة من شخصيات وارنر براذرز. كانت اللعبة تهدف إلى أن تكون منافسًا واعدًا للعبة "Super Smash Bros."، ولكن بعد بداية واعدة، قررت وارنر براذرز إيقافها بعد حوالي عام من إعادة إطلاقها الكاملة.
يعتقد البعض أن قائمة الشخصيات كانت أحد العوامل الرئيسية في فشل اللعبة. على الرغم من امتلاك وارنر براذرز للعديد من الملكيات الفكرية، إلا أن التنوع الواسع في الشخصيات، من باتمان وليبرون جيمس إلى شخصيات أقل شهرة مثل "Gremlins" وشخصيات "Adventure Time" الثانوية، لم يحقق التوازن المطلوب.
في الماضي، كانت عمليات تجميع الملكيات الفكرية مفاجأة سارة، مثل "Jimmy/Timmy Power Hour" أو تعاون "Kim Possible" مع "Lilo & Stitch". لكن في العقد الحالي، تسعى الاستوديوهات مثل وارنر براذرز وديزني لجعل هذه اللقاءات أحداثًا ضخمة باستمرار، مما أفقدها عنصر المفاجأة والجاذبية.
مثل لعبة "Suicide Squad" قبلها، كانت "MultiVersus" ضحية سعي وارنر براذرز لدخول سوق الألعاب بهدف تحقيق الأرباح. من المؤسف أن استوديو Player First Games تحمل العبء الأكبر، حيث تم إغلاقه بعد إطلاق اللعبة الكامل.









