التكنولوجيا اليومية
·19/08/2025
تشير مايكروسوفت إلى تحول محتمل نحو نموذج تسعير أكثر سهولة لخدمة Xbox Cloud Gaming الخاصة بها. ناقش جيسون رونالد، نائب رئيس الجيل التالي في مايكروسوفت، مستقبل الألعاب السحابية في بودكاست Xbox الرسمي، ملمحًا إلى خطط لجعل الخدمة "أكثر تكلفة معقولة" ومتاحة على نطاق واسع لجمهور أوسع.
حاليًا، يتم تجميع Xbox Cloud Gaming حصريًا مع اشتراك Xbox Game Pass Ultimate، الذي يكلف 19.99 دولارًا شهريًا. أقر رونالد بأن العديد من اللاعبين يستخدمون Game Pass Ultimate للوصول إلى السحابة، إما كطريقتهم الأساسية للعب أو للعب أثناء التنقل. يشير هذا الملاحظة إلى اهتمام استراتيجي من مايكروسوفت بخفض حاجز الدخول.
تأتي تلميحات مايكروسوفت في وقت تستعد فيه Nvidia أيضًا للإعلان عن أخبار مهمة بخصوص خدمة الألعاب السحابية GeForce Now. غالبًا ما تُشيد GeForce Now بأدائها المتفوق، ومعدلات البت الأعلى، وزمن الاستجابة الأقل، مدعومة بأجهزة الكمبيوتر. قامت مايكروسوفت حتى بدمج GeForce Now في صفحات ألعاب Xbox الخاصة بها، مما يشير إلى وعيها بالمشهد التنافسي.
بينما توقف رونالد عن الإعلان عن فئة تسعير جديدة، كانت النية واضحة لبعض الوقت. قامت مايكروسوفت بالفعل بتوسيع Xbox Cloud Gaming إلى ما وراء مكتبة Game Pass الأساسية، مما يسمح لمشتركي Ultimate ببث الألعاب التي يمتلكونها. تعمل الشركة أيضًا بنشاط على تطوير الجيل التالي من Xbox Cloud Gaming، بالتعاون مع AMD على شرائح ومعالجات مخصصة. يشمل ذلك التطورات في تقنيات العرض مثل العرض العصبي وقدرات الذكاء الاصطناعي، والتي من المتوقع أن تعزز تجربة الألعاب بشكل كبير.
تتشابك خطط مايكروسوفت المستقبلية لـ Xbox Cloud Gaming مع تطوير أجهزة Xbox للجيل التالي. تستثمر الشركة في شرائح مخصصة لتشغيل ميزات الذكاء الاصطناعي المتقدمة، والتي يمكن أن تحول طريقة اللعب. من المقرر تجربة هذه الميزات المدعومة بالذكاء الاصطناعي على جهاز Xbox Ally X القادم، والذي يتميز بشريحة NPU مخصصة مماثلة لأجهزة الكمبيوتر Copilot Plus من مايكروسوفت.









