التكنولوجيا اليومية
·07/08/2025
في عرض رائد على متن محطة الفضاء الدولية (ISS)، شارك روبوتان متقدمان يتحكمان بالذكاء الاصطناعي مؤخرًا في لعبة الغميضة، مما يمثل قفزة كبيرة في التعاون الروبوتي ومساعدة رواد الفضاء. وقد أظهرت هذه المهمة المبتكرة، التي أطلق عليها اسم ICHIBAN، بنجاح إمكانية تعزيز التفاعل بين الإنسان والروبوت في الفضاء.
تضمنت المهمة قيام رائد الفضاء الياباني تاكويا أونيشي بتوجيه روبوت CIMON التابع لوكالة الفضاء الألمانية (DLR) باستخدام الأوامر الصوتية. وقام CIMON بدوره بالتحكم في Int-Ball2 التابع لوكالة الفضاء اليابانية (JAXA)، والذي بحث عن الأشياء المخفية على متن محطة الفضاء الدولية. وقد نقل Int-Ball2 الصور مباشرة إلى شاشة CIMON، مما مكن من عملية البحث. ويبرز هذا التبادل السلس للمعلومات بين الروبوتين، اللذين طورتهما وكالات دولية مختلفة، تقدمًا كبيرًا في التواصل بين الروبوتات ومشاركة البيانات في بيئة الفضاء الفريدة.
تم تجهيز كل من Int-Ball2 و CIMON بوظائف حوار جديدة مدعومة بمنصة watsonx من IBM. وقد أتاح هذا التكامل معالجة متطورة للغة الطبيعية، مما مكن الروبوتات من فهم الأوامر الصوتية والاستجابة لها. ويفتح الاتصال الآمن عبر الأنظمة الذي سهلته تقنية IBM آفاقًا جديدة لعمليات الروبوتات التعاونية في استكشاف الفضاء.
أظهرت مهمة ICHIBAN، التي اكتملت في 29 يوليو، بنجاح إمكانية تحسين التعاون بين الروبوتات والبشر. وشملت العناصر المخفية مكعب روبيك، وأدوات مثل المطرقة والمفكات، وحتى نموذجًا أقدم من Int-Ball. ومن المتوقع أن يمهد هذا الاختبار الناجح الطريق لمشاريع مستقبلية تركز على تطوير تطبيقات جديدة تعزز دعم رواد الفضاء وقدرات المهمة. ويعتقد الخبراء أن هذا التقدم سيحسن بشكل كبير مهارات وسلامة رواد الفضاء خلال مهام الفضاء طويلة الأمد.









