التكنولوجيا اليومية
·25/07/2025
تقوم شركات بطاقات الائتمان الكبرى ومعالجات الدفع مثل ماستركارد وفيزا وباي بال بشكل متزايد بتحديد أنواع المحتوى المتاح عبر الإنترنت، مما يؤدي إلى إلغاء فهرسة وإزالة الألعاب من منصات مثل Itch.io. هذا القمع، الذي استهدف في البداية المحتوى الضار، يؤثر الآن على مجموعة أوسع من الأعمال الإبداعية، مما يثير مخاوف بشأن الحرية الفنية ومستقبل تطوير ألعاب الفيديو.
في حين أن معالجات الدفع لديها القدرة على التمييز ضد محتوى معين منذ فترة طويلة، فقد اتسعت إجراءاتها الأخيرة لتشمل المواد التي، على الرغم من أنها قد تكون مثيرة للجدل، إلا أنها لا تسبب ضررًا مباشرًا بالضرورة. وقد أدى ذلك إلى قيام منصات مثل Itch.io، وهي مساحة حيوية لمطوري الألعاب المستقلين، بإزالة المحتوى المخصص للبالغين أو جعله غير قابل للبحث. وقد تعرض هذا الإجراء، استجابةً لضغوط من المؤسسات المالية، لانتقادات بسبب أضراره الجانبية لمجموعة واسعة من الأعمال الإبداعية.
تسلط نعومي كلارك، مصممة الألعاب ورئيسة مركز ألعاب جامعة نيويورك، الضوء على الدور الحاسم الذي تلعبه Itch.io في تعزيز الابتكار والسماح للمبدعين بدفع حدود الوسيط. وتشير إلى أن الطبيعة الغامضة للقيود التي تفرضها معالجات الدفع تخلق بيئة من الخوف وعدم اليقين للمطورين. الألعاب التي تستكشف موضوعات جادة، أو تجارب شخصية، أو موضوعات غير تقليدية معرضة لخطر الإزالة من المنصة، مما قد يخنق تطور ألعاب الفيديو كشكل فني.
يشبه الوضع الحالي معارك الرقابة التاريخية التي واجهتها أشكال فنية أخرى، مثل الأدب والتصوير الفوتوغرافي. الألعاب مثل "Consume Me" لجيني جياو شيا، وهي استكشاف سيرة ذاتية لاضطرابات الأكل، وأعمال روبرت يانغ، التي تتعمق في تصوير الأجساد الذكورية والتاريخ المثلي، هي أمثلة على التعبيرات الفنية التي تقع في مرمى النيران. هذه الألعاب، التي غالبًا ما تكون شخصية للغاية وتعكس التجارب المعيشة، يتم التعامل معها بنفس الفرشاة العريضة مثل المحتوى الضار بشكل صريح، مما يحد من إمكانية الوصول إليها والاعتراف بها.
تواجه منصات مثل Itch.io و Steam تحديًا صعبًا في الموازنة بين الامتثال لمتطلبات معالجات الدفع مع الحفاظ على النزاهة الفنية. الخوف من الانقطاع عن الخدمات المالية الأساسية يجبر هذه المنصات على اتخاذ قرارات صعبة. الأمل هو أنه يمكن العثور على نهج دقيق، بدلاً من الإزالة الكاملة للمحتوى، للتغلب على هذه الضغوط المعقدة، وضمان بقاء مستقبل ألعاب الفيديو مفتوحًا للأصوات المتنوعة والاستكشاف الإبداعي.









