ألعاب يومية
·26/06/2025
بعد عقد من التخلي عنها، يعود لاعب لزيارة The Elder Scrolls IV: Oblivion من خلال نسختها المحسّنة الأخيرة، ليكتشف السحر الذي فاته في البداية. تسلط هذه التجربة المتجددة الضوء على تصميم Oblivion الفريد للعالم المفتوح وتثير مخاوف بشأن نهج Bethesda الحالي لتطوير ألعاب تقمص الأدوار، مقارنةً إياها بألعاب أحدث مثل Fallout 4 و Starfield.
قبل عشر سنوات، وجد لاعب ناشئ، جديد على عالم ألعاب تقمص الأدوار الواسع، نفسه غير متأثر بلعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion. أثبت قسم الصرف الصحي الأولي، المليء بالفئران وسرطانات الطين، أنه ممل، مما أدى إلى التخلي المبكر عن اللعبة. ومع ذلك، فإن الإصدار المفاجئ الأخير لـ Oblivion Remastered على Game Pass قدم فرصة ثانية غير متوقعة.
هذه المرة، مع تقدير أوسع لألعاب تقمص الأدوار ذات العالم المفتوح، كانت التجربة تحويلية. رنّت النوتة الموسيقية المألوفة، صدى منسيًا من لعب سابق لأحد الأشقاء، بعمق، ساحبة اللاعب إلى المناظر الطبيعية الشاسعة لسايروديل. استُبدل الإحباط الأولي من المجاري بفهم لإمكانيات اللعبة اللامحدودة بمجرد اكتمال البرنامج التعليمي.
يكمن جاذبية Oblivion الدائمة في جودتها الرملية التي لا مثيل لها، وهي حرية تسمح للاعبين بالانحراف عن المهمة الرئيسية والاستكشاف على مهلهم. يتناقض هذا بشكل حاد مع ألعاب Bethesda الأحدث، التي غالبًا ما تتميز بسرديات أكثر تنظيمًا وعدد أقل من المهام الجانبية غير المهمة حقًا.
أدت تجربة Oblivion Remastered إلى إعادة تقييم نقدية لألعاب تقمص الأدوار الأحدث من Bethesda، Fallout 4 و Starfield. بينما تتمتع هذه الألعاب بمزاياها، يبدو أنها فقدت بعض الحرية المطلقة التي ميزت Oblivion.
يؤكد التقدير المتجدد لـ Oblivion دورها الأساسي في ألعاب تقمص الأدوار ذات العالم المفتوح ويسلط الضوء على التوقعات العالية لـ The Elder Scrolls 6.









