ألعاب يومية
·20/06/2025
على الرغم من الإطلاق الناجح للغاية لجهاز Nintendo Switch 2، كشف مطور طرف ثالث أن مبيعات ألعابه عند الإطلاق كانت "أقل من أدنى تقديراتنا". يسلط هذا الكشف المفاجئ الضوء على تباين كبير بين النجاح العام للجهاز وأداء الألعاب غير التابعة للطرف الأول في أسابيعها الأولى.
تشير التقارير الأولية إلى بداية صعبة لألعاب الطرف الثالث على Nintendo Switch 2. بينما حقق الجهاز نفسه أحد أنجح الإطلاقات في التاريخ، كافحت ألعاب الطرف الثالث للاستحواذ على حصة سوقية كبيرة. تكشف بيانات من Circana أن 81% من مبيعات ألعاب Nintendo Switch 2 المادية كانت تُعزى إلى ألعاب الطرف الأول، مثل Mario Kart World وإصدارات Switch 2 من The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Tears of the Kingdom.
تضمنت قائمة إطلاق Switch 2 العديد من ألعاب الطرف الثالث البارزة:
من بين هذه الألعاب، برزت Cyberpunk 2077 كأفضل لعبة مبيعًا من الطرف الثالث على المنصة حتى الآن، وفقًا لـ NielsenIQ. ومن المثير للاهتمام أن بيانات Circana تضع Sega أيضًا كثالث أكبر ناشر على Switch 2.
بينما يبدو الوضع الحالي لمبيعات الطرف الثالث قاتمًا، هناك منظور دقيق. أشار مات بيسكاتيلا، المدير التنفيذي في Circana، على Bluesky إلى أن "حصة وحدات الطرف الثالث من برامج Switch 2 المادية خلال الأسبوع الأول وصلت إلى ما يقرب من 40%." يمثل هذا الرقم ضعف أداء الطرف الثالث تقريبًا عند إطلاق Switch الأصلي. ومع ذلك، على الرغم من هذا التحسن، يجد مراقبو الصناعة صعوبة في وصف هذه الإحصائيات بأنها إيجابية، خاصة بالنظر إلى الإطلاق الرائع العام للجهاز.
أثار النقاش حول انخفاض مبيعات الطرف الثالث أيضًا الانتباه إلى تأثير "بطاقات مفتاح اللعبة". لا تحتوي هذه الخراطيش المادية على بيانات اللعبة الكاملة، مما يتطلب تنزيلًا إضافيًا. صرحت كيلسي لوين، مالكة Pink Gorilla Games، أن مبيعات هذه البطاقات كانت سيئة للغاية، حيث "لا أحد يشتريها". ومع ذلك، قلل دانيال أحمد، مدير الأبحاث والرؤى في Niko Partners، من تأثير بطاقات مفتاح اللعبة على المدى الطويل، مشيرًا إلى أن المستهلكين الذين يرفضون شراء الألعاب بدون بيانات مادية كاملة هم أقلية ستتقلص بمرور الوقت.
للمضي قدمًا، سيكون أداء ألعاب الطرف الثالث في الأشهر والسنوات القادمة حاسمًا في تحديد نجاحها على المدى الطويل على منصة Nintendo Switch 2.









