ألعاب يومية
·22/09/2025
يمتلك المطورون في استوديوهات DICE أداة قوية تحت تصرفهم للعبة Battlefield القادمة: "زر أحمر كبير" قادر على تدمير خرائط بأكملها على الفور. هذه الميزة، بينما تبدو للوهلة الأولى مجرد استعراض، تلعب دورًا حاسمًا في ضمان بقاء بيئات اللعبة جذابة وممتعة عبر مراحل مختلفة من التدمير، من البدايات البكر إلى الدمار الشامل.
تشتهر ألعاب Battlefield ببيئاتها الديناميكية والقابلة للتدمير، مما يسمح للاعبين بإعادة تشكيل ساحة المعركة بالمتفجرات والأسلحة الثقيلة. بالنسبة للعبة Battlefield 6، اتخذت DICE خطوة أبعد باستخدام أداة تطوير فريدة. كشف المنتج جيريمي تشوب ومدير التصميم شاشانك أوشيل في مقابلة أنهما يمتلكان "زرًا أحمر كبيرًا" يمكنه محو كل شيء على الخريطة بضغطة واحدة.
بينما يبدو هذا وكأنه ميزة ممتعة للغاية، فإن غرضه الأساسي ليس مجرد التسلية. وفقًا لأوشيل، الزر ضروري لاختبار فلسفة التصميم الأساسية للعبة: أن تكون الخرائط قابلة للعب وممتعة في جميع حالاتها المحتملة. أوضح أوشيل: "فكر في الخريطة على أنها [تتكون من] ثلاث حالات مختلفة، أليس كذلك؟" "تبدأ الخريطة في حالة سليمة... ثم، مع تقدم الخريطة، تصبح مدمرة أكثر فأكثر. وفي النهاية... تصل إلى ذروة التدمير. وكما قلت، يجب أن تكون اللعبة جيدة في جميع المراحل الثلاث."
تتيح القدرة على إطلاق تدمير واسع النطاق على الفور لفريق التطوير موازنة أسلوب اللعب بدقة. من خلال محاكاة خريطة مدمرة بالكامل، يمكن لـ DICE تقييم العناصر الحاسمة مثل توفر الغطاء بعد انهيار جميع الهياكل وما إذا كانت تجربة اللعب الشاملة تظل جذابة حتى في حالتها الأكثر فوضى. وهذا يضمن أن آليات التدمير ليست فقط مؤثرة بصريًا ولكنها تساهم أيضًا بشكل إيجابي في تجربة اللاعب طوال المباراة، بغض النظر عن مدى تغير البيئة.
بينما لم يتم الكشف عن التمثيل البصري الدقيق لهذا التدمير الكلي للخرائط من قبل EA بعد، فإن المفهوم نفسه يسلط الضوء على التزام DICE بدفع حدود التفاعل البيئي في سلسلة Battlefield. وأشار المطورون أيضًا إلى أن إعادة تقديم الخرائط المفضلة لدى المعجبين هي عملية معقدة، تتأثر بشدة بتوقعات اللاعبين.









