ألعاب يومية
·18/06/2025
كشفت InXile Entertainment، الاستوديو الذي يقف وراء لعبة تقمص الأدوار المنتظرة بشدة Clockwork Revolution الشبيهة بـ BioShock، أن وجود اللعبة نفسه مدين لحملة Kickstarter ناجحة. فقد وفرت جهود التمويل الجماعي هذه، التي أعادت إحياء سلسلة Wasteland، شريان الحياة المالي الحاسم الذي منع الاستوديو من الإغلاق، مما مهد الطريق في النهاية لمشاريعهم الحالية.
لم يكن طريق InXile Entertainment إلى Clockwork Revolution مؤكدًا على الإطلاق. وصف رئيس الاستوديو ومؤسسه براين فارجو حملة Kickstarter لإعادة سلسلة Wasteland بأنها "تمريرة Hail Mary". وقد أمنت هذه الخطوة اليائسة ولكن الناجحة في النهاية ملايين الدولارات، مما سمح للاستوديو بمواصلة تطوير الألعاب وفي النهاية أصبح جزءًا من Microsoft.
قبل Kickstarter، كانت InXile على وشك الانهيار. يكشف فيلم وثائقي يحتفل بتاريخ الاستوديو الذي يمتد لـ 20 عامًا مدى قربهم من الإغلاق. صرح فارجو، "لقد وضعنا كل شيء في Kickstarter الخاص بنا وهذا غير كل شيء."
سلط مات فيندلي، رئيس Nola والمؤسس المشارك لـ InXile، الضوء على التحول في نهجهم في التطوير بعد Kickstarter. أوضح قائلاً: "لقد اكتشفنا أننا قادرون على تقديم الألعاب التي نريد صنعها بدلاً من تقديم اللعبة التي تعرف أنه يمكنك بيعها، وهو مكان أكثر متعة بكثير". وقد سمحت لهم هذه الحرية المكتشفة حديثًا بمتابعة مشاريع طموحة مثل Clockwork Revolution.
روى كريس كينان، رئيس InXile، محادثة محورية مع براين فارجو بخصوص حملة Wasteland 2 على Kickstarter. قام فارجو بتمويل كينان شخصيًا لبضعة أشهر، مع فهم أنه إذا نجحت الحملة، فسيتولى كينان إخراج اللعبة؛ وإذا لم تنجح، فسيفترقان. تؤكد هذه الحكاية المخاطر الكبيرة التي ينطوي عليها الأمر والدور الحاسم لنجاح Kickstarter.









