فريق تشيري يشرح مستنقع البايل ووتر الشاق في Hollow Knight: Silksong

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

01/12/2025

button icon
ADVERTISEMENT

أخيرًا، ألقت Team Cherry، المطورون وراء لعبة Hollow Knight: Silksong التي طال انتظارها، الضوء على منطقة مستنقع Bilewater سيئة السمعة. هذه المنطقة الصعبة، التي تقع بين الفصل الثاني والفصل الثالث، كانت نقطة نقاش بين اللاعبين بسبب صعوبتها. كشف المطورون عن فلسفة التصميم الخاصة بهم وراء هذه البيئة الخطرة المليئة بالسموم.

النقاط الرئيسية

الغرض من Bilewater

أوضح آري جيبسون، الشريك المؤسس لـ Team Cherry، أن Bilewater مصمم عمدًا كـ "اختبار نهائي" ضمن الفصل الثاني. قال جيبسون: "إذا تمكن اللاعبون من التغلب على التحدي الهائل الذي يمثله Bilewater، فمن المحتمل أن يكونوا قادرين تمامًا على التغلب على التحديات التي سيجلبها الفصل الثالث الآن". هذا يشير إلى أن المستنقع يعمل كحارس بوابة، مما يضمن أن اللاعبين مستعدون بشكل كافٍ للمراحل اللاحقة من اللعبة.

ADVERTISEMENT

حب المستنقعات والسموم

قدم ويليام بيلين، الشريك الرئيسي في Silksong، سببًا أكثر وضوحًا لوجود المستنقع: "نحن نحب المستنقع الكبير. أردنا نوعًا من تأثير حالة السم منذ زمن طويل". لاحظ بيلين أيضًا أن Bilewater يقدم "نوعًا مختلفًا من الضغط" مقارنة بالمناطق الأخرى، مما يدفع اللاعب بطرق فريدة. على الرغم من التهديد المستمر، أشار بيلين إلى أن ليس كل عنصر داخل المستنقع يمارس ضغطًا مستمرًا، مما يسمح بلحظات من الراحة.

خيارات التصميم الجوي

ما يضيف إلى الجو الخانق لـ Bilewater هو موسيقاه. سلط بيلين الضوء على أن "الموسيقى الحزينة، الشبيهة بالحزن تقريبًا"، التي تتميز ببيانو حزين، وكمان يبكي، وجوقة شبحية، هو اختيار متعمد. تم استخدام هذا النهج الموسيقي بفعالية سابقًا في القلعة البيضاء، وهي مرحلة صعبة بشكل سيئ السمعة في Hollow Knight الأصلية، ويهدف إلى تعزيز تجربة اللاعب داخل المستنقع.

قراءة مقترحة

08-08-2025
اختبار الأكشن في ريزدنت إيفل 1: الهجمات المشحونة جعلت الزومبي يبدون سخيفين
اكتشف كيف تم اختبار آليات الحركة المبكرة مثل الهجمات المشحونة والمراوغات الجانبية، ورفضت في النهاية للعبة ريزدنت إيفل 1، لأنها جعلت مواجهات الزومبي تبدو سخيفة بدلاً من أن تكون مخيفة.
ADVERTISEMENT
14-08-2025
تأجيل Crimson Desert إلى 2026: Pearl Abyss توضح التأخير الاستراتيجي
كريمسون ديزرت تأجلت إلى الربع الأول من عام 2026. بيرل أبيس تشرح القرار الاستراتيجي وراء التأجيل، مستشهدة بجداول التنسيق والإعداد الزمنية.
28-10-2025
الحضارة 7 تبحر مع تحديث بحري كبير
الحضارة 7 تبحر مع تحديث بحري كبير
06-11-2025
نكسة أخرى للبطل القديم: Terminator 2D يؤجل مرة أخرى
نكسة أخرى للبطل القديم: Terminator 2D يؤجل مرة أخرى
ADVERTISEMENT
01-10-2025
لاعبو Borderlands 4 يقهرون تحدي "Yolt"، ويكسبون رمز SHiFT بصلاحية ممتدة
أكمل لاعبو Borderlands 4 بنجاح تحدي مجتمع "Yolt"، وحصلوا على رمز SHiFT خاص للحصول على مظهر حصري لن تنتهي صلاحيته حتى عام 2030.
06-08-2025
باتلفيلد 6 يتخلى عن متصفح الخوادم لصالح نظام البوابة، والمنتج يزعم أنه يلبي احتياجات اللاعبين
لن يتضمن Battlefield 6 متصفح خوادم تقليدي، لكن المنتجة أليكسيا كريستوفي تعتقد أن نظام البوابة الجديد يلبي احتياجات اللاعبين للتخصيص ونقاط الخبرة (XP). تعرف على المزيد حول التغييرات وردود فعل اللاعبين.
09-12-2025
هل أكواد استرداد ألعاب غاشا تشكل استراتيجيات تفاعل اللاعبين؟
استكشف كيف تعيد أكواد استرداد ألعاب غاشا تعريف تفاعل اللاعبين واستراتيجية الصناعة ومستقبل نموذج الألعاب الخدمية المباشرة.
ADVERTISEMENT
23-09-2025
توبي فوكس يلمح إلى إمكانيات جديدة للعبة أندرتيل، ويشجع خيال المعجبين
توبي فوكس، مبتكر لعبة أندرتيل، كشف عن محتوى تصوري جديد خلال بث خيري بمناسبة الذكرى العاشرة، مشجعًا المعجبين على استكشاف عالم اللعبة من خلال خيالهم الخاص.
04-11-2025
سايلنت هيل 2 ريميك: منفذ Xbox ومحتوى "Born from a Wish" القابل للتنزيل مشروح
سايلنت هيل 2 ريميك: منفذ Xbox ومحتوى "Born from a Wish" القابل للتنزيل مشروح
14-08-2025
لاعبو بيتا باتلفيلد 6 يتسببون في أضرار بقيمة 70 مليار دولار، ويستهدفون 1 تريليون دولار
تسبب لاعبو بيتا Battlefield 6 في أضرار بقيمة 70 مليار دولار. تتحدى EA المجتمع للوصول إلى تريليون دولار في البيتا القادمة للحصول على مظهر سلاح حصري.
ADVERTISEMENT