ألعاب يومية
·13/06/2025
مهرجان Steam Next يكشف عن لعبة Roguelike مع جوهرة خفية لإدارة المتاجر
عرض مهرجان Steam Next عنوانًا فريدًا، Moonlighter 2: The Endless Vault، الذي يمزج بين الزحف في الأبراج المحصنة بأسلوب roguelike ومحاكاة معقدة لإدارة المتاجر. يتولى اللاعبون دور ويل، صاحب متجر يجب عليه المغامرة في الأقبية الخطرة للحصول على البضائع لمتجره. يكشف العرض التجريبي للعبة عن عمق مدهش لجوانبها الاقتصادية وإدارة المخزون، مما قد يطغى على قتالها.
يبني Moonlighter 2 على فرضية سابقه، حيث يُجبر البطل، ويل، على أن يصبح مغامرًا لتزويد متجره بالبضائع. تبدأ اللعبة في عالم جديد بعد أحداث كارثية، حيث يواجه ويل مالكًا متطلبًا. هذا يستلزم الغوص في البوابات لمحاربة الأعداء وجمع الكنوز، والتي تصبح بعد ذلك مخزونًا لمتجره.
يتضمن نظام القتال في Moonlighter 2 التدحرج والمراوغة والهجمات المتشابكة، مع سلاح فريد بعيد المدى. ومع ذلك، يكمن الابتكار الحقيقي في آليات المخاطرة والمكافأة. يمكن للاعبين إنهاء الجولة في أي وقت، والعودة إلى المدينة مع غنائمهم المجمعة. هذا القرار حاسم، حيث أن الفشل في الهروب بأمان يقلل بشكل كبير من قيمة إعادة بيع العناصر. هذا التوتر المستمر يرفع من تجربة الزحف في الأبراج المحصنة.
بينما تعد عناصر roguelike جذابة، فإن جانب إدارة المتجر في Moonlighter 2 يتألق حقًا. يجب على اللاعبين اتخاذ قرارات حاسمة بشأن الغنائم التي يجب الاحتفاظ بها بسبب مساحة حقيبة الظهر المحدودة. تقدم اللعبة تآزرًا بين العناصر، حيث يمكن لبعض العناصر، مثل الحطب الذي يبدو بلا قيمة، أن يصبح ذا قيمة عالية عند دمجه مع تأثيرات أخرى. على سبيل المثال، يمكن أن يؤدي تكديس العناصر التي تزيد من قيمة بيع الحطب إلى تحويله إلى عنصر عالي الربح.
بمجرد العودة إلى المدينة، تتحول اللعبة إلى محاكاة كاملة لإدارة المتجر. يمكن للاعبين زيادة قيمة العناصر من خلال المجموعات التي تم إنشاؤها أثناء جولاتهم. يمكن استخدام سحر ويل لإقناع العملاء، ويمكن أن تتراكم المكافآت اليومية، مما يؤدي إلى زيادات هائلة في الأسعار. يسلط العرض التجريبي الضوء على كيف يمكن لقطعة حطب متواضعة أن تباع بألف ضعف قيمتها الأصلية بسبب هذه التأثيرات المجمعة.
في البداية، قد يبدو جانب البيع أقل جاذبية من المغامرة، لكن Moonlighter 2 سرعان ما يجعله تحديًا مقنعًا. تصبح مهام مثل ترتيب المتجر، وتجديد المخزون، وإبقاء العملاء سعداء بنفس صعوبة محاربة الوحوش. تجمع اللعبة بفعالية بين ثلاثة أنواع:
على الرغم من مسارات الترقية المحدودة في قسم roguelike في العرض التجريبي، فإن عمق أنظمة إدارة المخزون والمتجر يوفر تجربة ممتعة بشكل مدهش، مما يشير إلى أن القوة الحقيقية للعبة تكمن خارج القتال المباشر.









