ألعاب يومية
·29/10/2025
ترفع Obsidian Entertainment مستوى ألعاب تقمص الأدوار التكميلية، كاشفة عن فلسفة تصميم أساسية للعبة The Outer Worlds 2 تتمحور حول خيارات اللاعب الديناميكية. سيأتي نظام أدوات جديد يطوّر تجربة اللعب فوق ما قدّمه الجزء الأول، ويعد بلعبة أكثر مرونة واستراتيجية. في صلب هذا التطور أدوات تحمل أكثر من مهمة. أوضح مدير التصميم مات سينغ أن الهدف كان «توسيع وتعميق» قدرات اللاعب. ارتكز العمل على جعل الأدوات الجديدة لا تُستخدم مرة واحدة ثم تُنسى، بل تخدم الأساليب المتعددة التي يواجه بها اللاعبون تحديات العالم الرأسمالي الديستوبي. يبني النظام على ميزة إبطاء الوقت التكتيكي التي ظهرت في الجزء الأول. بدل آلية واحدة لتقليل سرعة الزمن، يمتلك اللاعب الآن مجموعة أدوات. يعطي «مزيل المواد الحمضي من Auntie» مثلاً القدرة على إذابة الأدلة للاعبين المتسلّلين، ويتحوّل في الوقت نفسه إلى سلاح رشاش قصير المدى. هذه الفلسفة تشجّع الحلول الإبداعية. استعرض سينغ مثالاً ثانياً: «جهاز انحراف الطاقة الغازية»، يصنع حاجزاً واقياً لمقاتلي الاشتباك، ويعمل كأداة استكشاف لتجاوز المخاطر البيئية. هذا التوجه المزدوج متكرر؛ أداة «ماسح الأشعة N» تساعد في الاستطلاع وتزيد الضرر الحرج أثناء القتال. التركيز على الأدوات المتعددة يعني لعباً أكثر سلاسة وابتكاراً داخل The Outer Worlds 2. ذكر مدير اللعبة براندون أدلر فكرة أُلغيت من النسخة النهائية لأسباب توازن: تحويل الأعداء المُذابين إلى ذخيرة. لم تُطبّق الفكرة، لكنها تُظهر مدى التفكير الإبداعي في Obsidian، وتُلمّح إلى جزء قادم يكافئ التجربة والتخطيط.









