ألعاب يومية
·25/09/2025
صرح الرئيس التنفيذي الجديد لـ RuneScape، جون بيلامي، بأن تطوير الألعاب لا يتطلب دائمًا ميزانيات ضخمة من فئة AAA. ويعتقد أن الاستوديوهات يمكنها تحقيق نتائج مماثلة بتمويل أقل بكثير، مستشهدًا بألعاب Indie و AA الناجحة كدليل. يتحدى هذا المنظور فكرة أن الاستثمار المالي الهائل وحده يضمن نجاح اللعبة.
أشار بيلامي، في مقابلة حديثة، إلى أن لعبة تم تطويرها بـ "عُشر" ميزانية AAA النموذجية البالغة 400 مليون دولار لا يزال بإمكانها تقديم "نتائج ليست مختلفة كثيرًا" إذا تم تنفيذها بشكل صحيح. وأشار إلى ألعاب مثل Clair Obscur: Expedition 33 كأمثلة رئيسية لهذه الظاهرة. أوضح بيلامي: "يمكنك الحصول على ميزانية قدرها 400 مليون دولار... ولكن يمكنك أيضًا أن تخاطر بعُشر ذلك وتقديم نتائج ليست مختلفة كثيرًا إذا قمت بذلك بشكل صحيح".
يُدعم تأكيد بيلامي بالنجاح الأخير للعديد من الألعاب التي لم تعتمد على تمويل AAA واسع النطاق. وقد حظيت لعبة Clair Obscur: Expedition 33، على وجه الخصوص، بإشادة لجودتها الرائعة على الرغم من ميزانيتها المتواضعة. حتى الرئيس السابق لشركة بلاي ستيشن، شوhei يوشيدا، وصف اللعبة بأنها "توازن مثالي" بين طموح AAA وميزانية AA ورؤية مستقلة. يقدم هذا الاتجاه بصيص أمل للمطورين الذين ربما شعروا بالإحباط بسبب المتطلبات المالية الهائلة لتطوير ألعاب AAA.
ردد فرانسوا موريس، الرئيس التنفيذي للعمليات والمنتج في Sandfall Interactive (الاستوديو وراء Clair Obscur: Expedition 33)، مشاعر بيلامي. وأشار إلى أن العديد من الألعاب التي تم تطويرها بفرق كبيرة ودعم مالي كبير تفشل في النهاية في جذب الجماهير. اعترف موريس: "هناك الكثير من الألعاب التي صُنعت بفرق كبيرة جدًا وبمبالغ ضخمة من المال ولا تحقق النجاح"، مسلطًا الضوء أيضًا على التكلفة البشرية الكبيرة المرتبطة بمثل هذه الإنتاجات واسعة النطاق. يشير نجاح ألعاب مثل Clair Obscur: Expedition 33 إلى أن الاستثمار المالي ليس العامل الوحيد لتحديد انتصار اللعبة.









