ألعاب يومية
·25/09/2025
من المقرر أن تجلب لعبة Hyrule Warriors: Age of Imprisonment عمقًا جديدًا ومهمًا لنظام القتال الخاص بها، بناءً على أسس سابقتها. كما يتم إدراج اللعبة ضمن التسلسل الزمني لسلسلة Zelda، مما يوفر للمعجبين نظرة مثيرة على الأحداث التي سبقت الكارثة العظمى.
تقدم Age of Imprisonment نظام قتال مُجددًا يتجاوز صيغة Musou المألوفة. يمكن للاعبين توقع مجموعة متنوعة من الشخصيات، بما في ذلك زيلدا، راورو، ومينيرو، لكل منهم أساليب قتال مميزة. تستخدم زيلدا سيفًا من الزوناي ومقذوفات ضوئية، ويستخدم راورو هجمات بالرمح والشعاع، وتستفيد مينيرو من آليات الزوناي. تحتفظ اللعبة بعناصر Musou الأساسية مثل المجموعات الهجومية (combos) والاندفاع (dashes) والحماية (guarding)، ولكنها تضيف طبقات جديدة من الاستراتيجية.
تم تحديث قائمة زر R من Sheikah Slate إلى مهارات فريدة. تشمل هذه المهارات هجمات اندفاع قوية وهجمات عمودية، بالإضافة إلى أجهزة Zonai التي يمكن نشرها استراتيجيًا. يمكن لهجمات مضادة محددة، يتم تفعيلها بأزرار Y أو X، أن تقطع تقدم الأعداء وتفتح فرصًا لهجمات متابعة. هذه القدرات لها فترات تهدئة (cooldowns)، على غرار الألعاب السابقة.
إضافة مهمة هي معدات Zonai القابلة للتخصيص، والتي يمكن تعيينها لأزرار A و B. يمكن للاعبين تبديل التجهيزات بسرعة لاستغلال نقاط ضعف الأعداء. تستخدم هذه المعدات بطاريات Zonai التي تتطلب إعادة شحن. يمكن حتى وضع بعض أجهزة Zonai في البيئة لتعمل بشكل مستقل، مما يزيد من القدرة الهجومية.
ربما تكون ضربات التزامن (Sync Strikes) هي الميزة الجديدة الأكثر تأثيرًا. على عكس المغامرات الفردية الشائعة في Age of Calamity، تتطلب ضربات التزامن شخصيتين لتنفيذ هجمات مدمجة قوية. يشجع هذا اللاعبين على وضع استراتيجيات لنشر القوات، وتحديد متى يجب أن تعمل الشخصيات معًا أو تنفصل لتغطية مساحة أكبر. إن فعالية هذه الهجمات البطيئة الشحن تجعل الجهود المنسقة طريقة موثوقة للقضاء على الأعداء بسرعة.
يقدم كل زوج من ضربات التزامن رسومًا متحركة وتأثيرات فريدة، تتراوح من أشعة متعددة الاتجاهات إلى أشكال شخصيات بديلة، مثل بناء مينيرو المعزز. يشير هذا التنوع إلى أن بعض الأزواج ستكون أكثر فائدة في مواقف معينة، مما يشجع على التجريب في البناء والاستراتيجيات لتحقيق الأداء الأمثل.
يعني وضع Age of Imprisonment كجزء من القصة الرسمية أن اللاعبين سيختبرون سردًا حقيقيًا داخل عالم Zelda. تستكشف اللعبة الأحداث التي سبقت الكارثة العظمى، وتملأ الفجوات السردية. كما تتميز الأعداء بسمات ونقاط ضعف موروثة من Tears of the Kingdom، مثل كون Frox عرضة للقنابل ونقاط الضعف في عيونهم أو ظهورهم. ستوفر هذه الألفة بداية جيدة للاعبين الذين جربوا أحدث عنوان رئيسي في سلسلة Zelda.
يشير العرض المسبق إلى تجربة قوية وجذابة، مع وعد بالكشف عن المزيد من الشخصيات وعمق اللعب قبل إصداره في 6 نوفمبر.









