ألعاب يومية
·18/08/2025
شارك شون لايدن، الرئيس السابق لبلاي ستيشن، وجهة نظره حول الدور المتنامي للذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب، مشيرًا إلى أن تأثيره غالبًا ما يكون مبالغًا فيه. وهو يشبه دمج الذكاء الاصطناعي في الألعاب بالطريقة التي حولت بها برامج جداول البيانات مثل إكسل مهنة المحاسبة.
يعتقد لايدن أنه بينما يمكن للذكاء الاصطناعي أن يبسط بعض العمليات بلا شك، فإنه لن يؤدي إلى التخفيضات الهائلة في التكاليف التي يتوقعها بعض قادة الصناعة. وهو يرسم مقارنة بإدخال برنامج إكسل للمحاسبين القانونيين المعتمدين. "كان من الأفضل استخدام ماكرو وإجراء حساباتك بهذه الطريقة بدلاً من استخدام آلة حاسبة،" أوضح، ولكن الأهم من ذلك، "كان على المحاسبين أن يمتلكوا المعرفة الكافية لإدراك" ما إذا كانت الحسابات صحيحة وكيفية تفسير البيانات الناتجة.
في نقاش ذي صلة، تطرق لايدن إلى تطور تطوير الألعاب الخارجي. وأشار إلى أن المحاولات المبكرة للاستعانة بمصادر خارجية غالبًا ما أثبتت أنها أقل فعالية من حيث التكلفة بسبب انهيار الاتصالات والحاجة إلى إعادة عمل مكثفة. ومع ذلك، لاحظ أن التعاونات الحالية، لا سيما بين فرق التطوير الأساسية وموارد الهندسة أو الفن في مناطق مثل تايوان وماليزيا، أصبحت محسّنة بشكل متزايد.
كما أعرب لايدن عن رأي مفاده أن تكنولوجيا الألعاب ربما تكون قد وصلت إلى مرحلة استقرار. واقترح أن مصنعي الأجهزة يمكنهم التركيز على جعل منتجاتهم أكثر بأسعار معقولة وأبسط للمستهلكين، بدلاً من السعي فقط وراء التطورات التكنولوجية التدريجية.









