ألعاب يومية
·24/09/2025
تقدم لعبة Baby Steps تجربة فريدة وغالبًا ما تكون محبطة، ولكنها مرضية في النهاية، في المشي لمسافات طويلة والتسلق. مستوحاة من ألعاب مثل QWOP و Death Stranding، تتحدى اللاعبين بآليات حركتها المتعمدة بينما تغمرهم في عالم مليء بالمفاجآت وعمق سردي دقيق. على الرغم من صعوبتها غير المتوازنة ومشكلات الكاميرا العرضية، توفر اللعبة إحساسًا مجزيًا بالإنجاز لأولئك الذين يثابرون.
تتمحور لعبة Baby Steps حول نظام تحكم جديد حيث يدير اللاعبون كل ساق ووزن الجسم بشكل فردي للتنقل في البيئة. بينما تذكرنا في البداية بألعاب صعبة السمعة مثل QWOP، تم تصميم عناصر التحكم في Baby Steps لتكون عادلة، مما يسمح للاعبين بالعثور على إيقاع والتقدم. توصف اللعبة بأنها تجربة تسلق جبال، حيث يتأرجح اللاعبون ويتعثرون ويسقطون عبر مناظر طبيعية متنوعة.
بالإضافة إلى آلياتها الأساسية، تقدم Baby Steps سردًا عن رجل يبلغ من العمر 35 عامًا يُدعى نيت يهرب إلى عالم سريالي بدلاً من مواجهة خيارات حياته. يتشكل هذا العالم من خلال نفسيته ويقدم قصة دقيقة عن النمو الشخصي والاستقلال والتعاطف. البيئات مليئة بالعناصر غير المتوقعة، مما يشجع اللاعبين على استكشاف واكتشاف أسرارها.
تعد صعوبة اللعبة موضوعًا رئيسيًا. فبينما يوفر التغلب على العقبات رضا هائلاً، فإن الطبيعة غير المتوازنة للتحديات يمكن أن تؤدي إلى إحباط كبير. السقوط المتكرر جزء أساسي من التجربة، وفقدان تقدم كبير بعد تسلق طويل يمكن أن يكون محبطًا. تتأثر وتيرة اللعبة أيضًا بالوقت الذي يستغرقه التعافي من السقوط، والذي يمكن أن يصبح متكررًا.
إضافة إلى التحدي، يمكن للكاميرا أحيانًا أن تخون اللاعب، خاصة في الأقسام الصعبة حيث يكون وضع القدم الدقيق أمرًا بالغ الأهمية. يقترح المراجعة أن "كاميرا القدم" المخصصة يمكن أن تحسن هذه اللحظات. في النهاية، بينما تقدم Baby Steps تجارب فريدة لا تُنسى، فإن التوازن بين المتعة والإحباط يمكن أن يكون منحرفًا، مع شعور بعض الأقسام بأنها عقابية بشكل غير عادل.









