ألعاب يومية
·27/06/2025
تستخلص شركة CD Projekt Red (CDPR) دروسًا مهمة من نجاحاتها وتحدياتها السابقة للعبة The Witcher 4 المرتقبة للغاية. كشف المخرج السردي فيليب ويبر أن الجزء الجديد سيعطي الأولوية للمهام الهادفة على مهام التجميع العامة، وسيبني على تطوير الشخصيات القوي الذي شوهد في Cyberpunk 2077، وسيعزز بيئة تطوير حيث الإبداع والملكية الفنية لهما الأهمية القصوى.
تهدف The Witcher 4 إلى الحفاظ على معايير CDPR العالية في سرد القصص من خلال التخلص من مهام التجميع الروتينية. أكد فيليب ويبر أن كل مهمة، بغض النظر عن طولها، يجب أن تقدم تجربة قيمة للاعب، مما يضمن قضاء وقته بشكل جيد في سرد قصص جذابة أو لحظات مؤثرة. تضمن هذه الفلسفة، المتجذرة في تصميم The Witcher 3، أن يختبر اللاعبون قصصًا مقنعة بدلاً من مجرد عمل روتيني.
تحافظ CDPR على فلسفتها الأساسية المتمثلة في تمكين المطورين من "الاهتمام بالفن الذي نصنعه". سلط ويبر الضوء على أهمية شعور أعضاء الفريق بالملكية تجاه عملهم، وتحقيق التوازن بين رؤية إخراجية واضحة والسماح بالحرية الإبداعية. يتم نقل هذا النهج، الذي عزز تصميم المهام المشهود له في The Witcher 3، لضمان مستوى عالٍ من الجودة والشغف في The Witcher 4.
تدمج The Witcher 4 التعلم الرئيسي من كل من The Witcher 3 و Cyberpunk 2077:









