ألعاب يومية
·22/09/2025
كشف المطورون وراء عنوان Battlefield القادم عن التعقيدات التي ينطوي عليها إعادة الخرائط المحبوبة من الأجزاء السابقة. يقر الفريق بالتوقعات العالية للمعجبين القدامى، مشيرين إلى أن الحنين إلى الماضي والتصورات المختلفة للتجارب السابقة يجعل إعادة إنشاء هذه الخرائط عملية توازن دقيقة.
أوضح شاشانك أوشيل، مالك المنتج ومدير التصميم في DICE، في مقابلة حديثة أن إعادة إنشاء خرائط مثل Operation Firestorm من Battlefield 3 هو مشروع كبير. اعترف أوشيل قائلاً: "لن تصدق مدى صعوبة الأمر"، مشيرًا إلى ثقل توقعات اللاعبين. وأوضح أن المعجبين غالبًا ما يتذكرون هذه الخرائط من خلال عدسة الحنين إلى الماضي، مما يؤدي إلى أفكار محددة حول كيفية تصميمها. وهذا يخلق تحديًا في ضمان أن تلبي الإصدارات الجديدة هذه الذكريات المتأصلة مع دمجها بسلاسة مع آليات وميزات اللعبة الحالية.
سلط أوشيل الضوء على الحاجة إلى النظر في مدى قابلية تدمير الخرائط وكيف ستعمل مع الترسانة الجديدة من الأسلحة، والتي تختلف عن تلك الموجودة في الألعاب القديمة. وأضاف المنتج جيريمي تشوب أنه بينما توفر الخرائط القديمة أساسًا قويًا، فإن مجرد تكرارها قد لا يكون كافيًا. صرح تشوب قائلاً: "إنه خط رفيع"، مؤكدًا على الحاجة إلى تطوير الخرائط لتبني أفكار وميزات جديدة. ويعتقد أن الالتزام الكامل بالماضي سيخيب آمال اللاعبين الذين يتوقعون أن تتقدم اللعبة وتتطور.
بالإضافة إلى تصميم الخرائط، كان فريق التطوير يستجيب أيضًا لملاحظات اللاعبين حول جوانب أخرى من اللعبة. على سبيل المثال، تم تخفيف حدة وميض القناص، الذي أثار مقارنات فكاهية مع الوهج المبهر على التلال. يوضح هذا التعديل التزام DICE بتحسين تجربة اللاعب بناءً على مدخلات المجتمع، حتى بالنسبة للتفاصيل التي تبدو ثانوية، مع استمرار تطور السلسلة.









