ألعاب يومية
·24/06/2025
تستعد Funcom، المطور وراء لعبة Dune: Awakening، لإدخال تغييرات كبيرة على نهاية اللعبة في لعبة البقاء الجماعية، خاصة داخل منطقة الصحراء العميقة. تهدف هذه التحديثات إلى دمج المزيد من عناصر لاعب ضد البيئة (PvE)، لمعالجة مخاوف اللاعبين الذين شعروا بالاستبعاد من الحصول على الموارد عالية المستوى بسبب اعتماد اللعبة السابق بشكل كبير على قتال لاعب ضد لاعب (PvP).
ستشهد الصحراء العميقة في لعبة Dune: Awakening، التي كانت تقليديًا منطقة يهيمن عليها قتال لاعب ضد لاعب للحصول على الموارد عالية المستوى، قريبًا مناطق مخصصة للعبة لاعب ضد البيئة. تم تصميم هذا التحول الاستراتيجي، الذي أعلنه المدير الإبداعي جويل بايلوس، للسماح للاعبين الذين يركزون على لعبة لاعب ضد البيئة بالوصول إلى أثمن موارد اللعبة دون الحاجة الإلزامية للمشاركة في قتال لاعب ضد لاعب التنافسي. بينما قد يكون اللعب الفردي في مناطق لاعب ضد البيئة الجديدة هذه أكثر تطلبًا، فإن الهدف هو ضمان أن يتمكن جميع اللاعبين من تجربة محتوى نهاية اللعبة.
تعمل Funcom بنشاط على كبح هيمنة طائرات الاستطلاع الأورنيثوبتر في حرب الصحراء العميقة. تشمل التغييرات الأخيرة إزالة ضرر الاصطدام بالمركبات، ومن المقرر إجراء تعديلات أخرى. ستشمل هذه التعديلات:
أكد بايلوس أنه بينما تعتبر الأورنيثوبتر حاسمة للتنقل في الصحراء، إلا أنها لا ينبغي أن تكون العامل الحاسم الوحيد في المعارك. الهدف هو تعزيز سيناريوهات قتالية أكثر تنوعًا تشمل المشاة والمركبات البرية، مما يعزز أهمية بناءات اللاعبين المتنوعة.
من المقرر أيضًا مراجعة نظام اللاندسراد، وهو نظام رئيسي آخر في نهاية اللعبة. إدراكًا أن النظام الحالي ليس مثاليًا، تخطط Funcom لإدخال "مكافآت صغيرة" لدعم اللاعبين الفرديين والمجموعات الصغيرة بشكل أفضل. سيتم إعادة تقييم التصميم الحالي، الذي غالبًا ما يشجع على تخزين الموارد لعمليات التسليم الكبيرة، ليتوافق بشكل أوثق مع نوايا المطورين الأصلية.
تعكس هذه التحديثات التزام Funcom بتحسين تجربة Dune: Awakening، وموازنة اللعب التنافسي مع إمكانية الوصول لقاعدة لاعبين أوسع، والبناء على النجاح المبكر للعبة.









