ألعاب يومية
·19/09/2025
تخضع لعبة Battlefield 6 لتعديلات كبيرة في الحركة في أحدث إصدارات Labs، وذلك بعد تلقي ملاحظات اللاعبين من النسخة التجريبية. يهدف المطورون إلى إعادة اللعبة إلى "تجربة Battlefield التقليدية"، والابتعاد عن الميكانيكيات التي شعر البعض أنها تذكر كثيرًا بلعبة Call of Duty. وقد أدت هذه التغييرات، بما في ذلك عقوبات أكثر صرامة على التصويب بعد الانزلاق والقفز، وزيادة اهتزاز السلاح، إلى انقسام قاعدة اللاعبين.
عرضت مقاطع اللعب الأخيرة من Battlefield Labs تغييرات جوهرية في حركة اللاعب. تتضمن التعديلات عقوبات مشددة على التصويب فورًا بعد أداء حركات مثل الانزلاق أو القفز، بالإضافة إلى زيادة اهتزاز السلاح. تهدف هذه التعديلات إلى جعل الحركة السريعة أقل فائدة في تأمين عمليات القتل، بهدف الحد مما اعتبره البعض شعورًا مفرطًا يشبه ألعاب الأركيد.
عبر ستريمر EndersFPS عن شعور شائع بين النقاد، مشيرًا إلى أن الحركة السابقة "لم تكن جيدة بما يكفي لتبرير أي نوع من التعديل" ووصف التغييرات الحالية بأنها "مبالغ فيها". يكمن القلق في أنه بإزالة الكثير من "فجوة المهارة" من نظام الحركة، خاصة في لعبة ذات وقت قتل سريع، قد يصبح اللعب العام راكدًا.
على العكس من ذلك، يرحب جزء من قاعدة اللاعبين بهذه التعديلات. يعبر الكثيرون عن رضاهم عن قرار المطورين "بتعديل الحركة"، مجادلين بأن "Battlefield لم تكن أبدًا تدور حول ميكانيكيات الحركة المجنونة". ويعتقدون أن خيارات الحركة المفرطة تنتقص من الهوية الأساسية لسلسلة Battlefield وتثير مقارنات غير مواتية مع ألعاب إطلاق النار الأخرى.
غالبًا ما تستشهد الحجج المؤيدة للتغييرات بالرغبة في مزيد من الأصالة، حيث أشار أحد اللاعبين إلى أن "القفز وإطلاق النار لا ينبغي أن يكون أمرًا حقيقيًا لأنه ليس كذلك في الحياة الواقعية". وبينما يقرون بأن Battlefield لا تهدف إلى الواقعية الصارمة، يشير هذا المنظور إلى أن الميكانيكيات السابقة كانت "هراء" وأن نظام المخاطرة/المكافأة الجديد هو خطوة إيجابية نحو تجربة أكثر واقعية.
بالإضافة إلى الحركة، عالجت DICE أيضًا ملاحظات اللاعبين الأخرى. تم تخفيف وميض القناص، الذي تعرض لانتقادات لكونه ساطعًا ومشتتًا بشكل مفرط. أقر المطورون بالملاحظات "الفكاهية" والميمات المجتمعية المتعلقة بالوميض المبهر، مؤكدين أنهم "تراجعوا عنه" للإصدار النهائي.









