يمثل قتال زعيم الأرملة (Widow) في لعبة Hollow Knight: Silksong تحديًا كبيرًا، حيث يتطلب من اللاعبين إتقان قدرات Hornet الجديدة والتكيف مع مواجهة متعددة المراحل. يُعد هزيمة الأرملة أمرًا بالغ الأهمية للتقدم، حيث يفتح قدرات جديدة وشخصيات غير قابلة للعب (NPCs) تساعد في الرحلة عبر Pharloom. يقدم هذا الدليل تفصيلاً لأنماط هجوم الأرملة، ويقدم نصائح استراتيجية، ويكشف عن طريقة "للتغلب" على المرحلة الثانية الصعبة.
النقاط الرئيسية
- يمتلك زعيم الأرملة مرحلتين، حيث تكون المرحلة الثانية مزيجًا فوضويًا من الهجمات السابقة.
- تشمل الهجمات الرئيسية استدعاء الأجراس، وشظايا الأجراس من الأرض، وهجوم الاندفاع.
- استخدم قفزة Hornet البوجو، والخطوة السريعة (Swift Step)، ورمح الحرير (Silk Spear) للهجوم والدفاع.
- يمكن أن يكون تميمة عين الدرويد (Druid's Eye) مفيدة لتوليد الحرير.
- توجد استراتيجية محددة "للتغلب" على المرحلة الثانية بالبقاء في الزاوية السفلية اليمنى.
- هزيمة الأرملة تكافئك بفن نيدولين الأثري (Needolin Ancestral Art)، وهو ضروري لفتح مناطق جديدة والتفاعل مع عناصر خاصة في اللعبة.
فهم هجمات الأرملة
تستخدم الأرملة مجموعة متنوعة من الهجمات التي تتطلب وعيًا مستمرًا. في البداية، تُستخدم هذه الهجمات بشكل فردي، مما يجعل المرحلة الأولى قابلة للإدارة بمجرد تعلم الأنماط. ومع ذلك، تصعد المرحلة الثانية هذا إلى وابل لا هوادة فيه.
- استدعاء الأجراس: تسحب الأرملة خيوط الحرير لاستدعاء الأجراس، والتي يمكن أن تسقط عموديًا أو قطريًا. تشير الأضواء الكاشفة والخيوط إلى نزولها، مما يسمح بالمراوغة. ترتد الأجراس مرة واحدة قبل أن تسقط عبر الأرض.
- شظايا الأجراس: تزحف الأرملة عبر الأرض، مستدعية أربع أكوام من شظايا الأجراس الحادة التي تنفجر من الأرض قبل أن تغوص مرة أخرى. تسبب هذه الشظايا ضررًا كبيرًا.
- الغوص والاندفاع: تغوص الأرملة إلى الأرض وتندفع أفقيًا، وتقطع بشفرات ذراعها. يعتمد الاتجاه على موقع Hornet. الهجوم من الأمام محفوف بالمخاطر، حيث يمكن أن يؤدي إلى صدات أو ضرر.
- استدعاء الأجراس الجماعي: بعد تلقي ضرر كبير، تصرخ الأرملة وتستدعي أجراسًا متعددة في وقت واحد من السقف، مما يخلق غالبًا مناطق آمنة ضيقة.
المرحلة الثانية واستراتيجية "التغلب"
تبدأ المرحلة الثانية بعد انتصار خادع، مطلقة مزيجًا فوضويًا من هجمات الأرملة السابقة. والجدير بالذكر أن شظايا الأجراس من الأرض تُزال، ويصبح هجوم الغوص أسرع، مما يوفر وقت رد فعل أقل. بالنسبة للاعبين الذين يواجهون صعوبة في هذه المرحلة، تتوفر استراتيجية "تغلب":
- مباشرة بعد هزيمة المرحلة الأولى، انتقل إلى الزاوية السفلية اليمنى من الساحة.
- عالج نفسك وفكر في وضع مصائد شظايا اللسع (Sting Shard traps).
- ابق في هذه الزاوية؛ معظم الهجمات، بما في ذلك الأجراس، لا يمكن أن تصل إليك هنا.
- عندما تندفع الأرملة، اقفز لتجنب الشفرات واستخدم قفزة البوجو لضربها. عد إلى الزاوية بعد ذلك.
- استخدم الحرير المتولد للشفاء أو رمي الرماح.
- كرر هذه العملية حتى تهزم الأرملة.
نصائح للنجاح
- استغل الفرص: هاجم الأرملة عندما تسحب خيوط الحرير، حيث تكون ثابتة وضعيفة.
- هجمات البوجو: من الممكن ضرب الأرملة وهي على الأرض أثناء هجمات معينة، لكن التوقيت والموقع حاسمان.
- الخطوة السريعة: استخدم قدرة الاندفاع هذه لتفادي الهجمات وتقليص المسافة بسرعة إلى الأرملة.
- قفزات الحائط: استغل قدرة قفزة الحائط لتفادي الهجمات الأرضية وإعادة التمركز.
- رمح الحرير: استخدم رمح الحرير عندما تُسقط الأرملة لإلحاق ضرر كبير.
- عين الدرويد: جهز هذه التميمة لتوليد الحرير بسرعة أكبر، مما يساعد في الشفاء واستخدام الرمح.
- الحفاظ على الموارد: احتفظ بالقدرات والتعويذات القوية للمرحلة الثانية الأكثر تحديًا.
المكافآت والتقدم
عند هزيمة الأرملة، يتلقى اللاعبون فن نيدولين الأثري (Needolin Ancestral Art). هذه القدرة حاسمة لفتح الأبواب الخاصة والتفاعل مع عناصر بيئية معينة، مثل وحش الجرس (Bell Beast). يعيد الانتصار أيضًا تنشيط Bellhart، ويقدم شخصيات غير قابلة للعب جديدة مثل Pavo و Frey و Relic Seeker Scrounge و Pinmaster Plinney و Shakra، مما يوفر مهامًا جديدة وبائعين وفرصًا للترقيات.