الإرث الدائم لـ 'الشيء': كيف يستمر كلاسيكي رعب عمره 43 عامًا في إلهام ألعاب الفيديو

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

12/09/2025

button icon
ADVERTISEMENT

تحفة جون كاربنتر عام 1982، فيلم "الشيء" (The Thing)، الذي قوبل في البداية باستقبال فاتر، رسّخ مكانته كواحد من أعظم أفلام الرعب على الإطلاق. لا يزال تصويره المروع للبارانويا وكيان فضائي متغير الشكل يتردد صداه، مؤثرًا بعمق على جيل جديد من ألعاب الفيديو. من ألعاب الاستنتاج الاجتماعي إلى تجارب رعب البقاء المكثفة، يوفر المزيج الفريد للفيلم من الرعب النفسي ورعب الجسد الغريزي أرضًا خصبة لمطوري الألعاب.

نقاط رئيسية

وحش يستمر في التطور

بينما تُعد مصطلحات الأنواع مثل "سولزلَايك" (Soulslike) أو "ميترويدفانيا" (Metroidvania) شائعة، يقترح المقال إضافة "ثينغلايك" (Thinglike) إلى المعجم، اعترافًا بالتأثير المنتشر لفيلم كاربنتر. تُعد عناوين مثل "كرونوس: الفجر الجديد" (Cronos: The New Dawn) من Bloober و"التوجيه 8020" (Directive 8020) من Supermassive أمثلة رئيسية، إلى جانب النسخة المحسّنة لعام 2024 من لعبة إطلاق النار على PS2 "الشيء" (The Thing) والألعاب الشهيرة مثل "بيننا" (Among Us) و"لا يزال البحر يستيقظ" (Still Wakes the Deep).

ADVERTISEMENT

وحش الفيلم، وهو كائن فضائي قادر على تقليد أشكال الحياة الأخرى بشكل مثالي، يقدم تهديدًا ديناميكيًا وقابلًا للتكيف يترجم بشكل استثنائي إلى أسلوب اللعب. هذه القدرة على التكيف، جنبًا إلى جنب مع البارانويا الشديدة التي تسيطر على الشخصيات، تجعل من فيلم "الشيء" مصدرًا غنيًا للإلهام.

قوة البارانويا

لا يكمن الجاذبية الدائمة لفيلم "الشيء" في مؤثراته العملية الرائدة فحسب، بل في استكشافه للخوف وانعدام الثقة المتجذرين. تدور أحداث الفيلم على خلفية قاعدة بحثية مهجورة في القطب الجنوبي، ويبني الفيلم التوتر ببراعة عندما يدرك الباحثون أن أحدهم هو محتال فضائي. هذا العنصر النفسي، حيث يمكن لأي شخص أن يكون العدو، هو أداة سردية قوية يمكن للألعاب الاستفادة منها بفعالية.

ADVERTISEMENT

كما أشار كاربنتر نفسه، فإن كآبة الفيلم، التي ساهمت في افتقاره الأولي للنجاح، هي أيضًا سبب استمراره. يخلق هذا الجو الكئيب والتهديد المستمر بالخيانة شكلاً فريدًا من الرعب يمكن للألعاب تضخيمه، مما يجبر اللاعبين على مواجهة شكوكهم ومخاوفهم.

من الشاشة إلى العوالم الرقمية

يرسم المقال مقارنة بين الرعب النفسي لفيلم "الشيء" والطبيعة التفاعلية لألعاب الفيديو. على عكس مشاهدة الأفلام السلبية، تتطلب الألعاب من اللاعبين المشاركة بنشاط، مما يجعل الخوف والبارانويا أكثر قوة. حتى الألعاب المبكرة مثل "البيت المسكون" (Haunted House) من أتاري أظهرت كيف يمكن للعناصر البصرية البسيطة أن تثير الخوف من خلال تفاعل اللاعب.

ADVERTISEMENT

يتفوق فيلم "الشيء" في هذا الصدد من خلال تقديم وحش بشع جسديًا ومزعج نفسيًا في آن واحد. هذه الطبيعة المزدوجة تجعله مناسبًا تمامًا لتكييفات ألعاب الفيديو، مما يسمح للمطورين بإنشاء تجارب مذهلة بصريًا ومجهدة عاطفيًا.

تأثير "الشيء" المستمر

في السنوات الأخيرة، ومع تزايد المخاوف في العالم الحقيقي، اتجه مطورو الألعاب بشكل متزايد إلى صيغة فيلم "الشيء". يُشار إلى لعبة "كرونوس: الفجر الجديد" (Cronos: The New Dawn) لأعدائها الذين يندمجون في كائنات وحشية مشوهة، مستوحاة مباشرة من مخلوق الفيلم. عناصر رعب البقاء في اللعبة والحاجة إلى اليقظة المستمرة ضد التهديدات المتحولة تعكس التوتر الأساسي للفيلم.

ADVERTISEMENT

تُعد لعبة "التوجيه 8020" (Directive 8020) القادمة من Supermassive Games مثالًا مهمًا آخر. صرح المدير الإبداعي ويل دويل أن اللعبة استلهمت في البداية من مخلوق "الشيء" المتحول، بهدف دفع المفهوم إلى أبعد من ذلك. يشير هذا الاستكشاف المستمر لموضوعات الفيلم إلى أن إرث "الشيء" في عالم الألعاب لم ينته بعد، مما يوفر إمكانيات مثيرة لتجارب الرعب التفاعلية المستقبلية.

قراءة مقترحة

05-11-2025
أسطورة دووم جون روميرو يعلن أن "سوبر شوتجن" هو "السلاح الأكثر إرضاءً في تاريخ الألعاب"
جون روميرو، أحد المبدعين المشاركين في لعبة Doom، يعلن أن السوبر شوتجن هي "السلاح الأكثر إرضاءً في تاريخ الألعاب" في تفاعل حديث على وسائل التواصل الاجتماعي، مما أثار نقاشًا حول الأسلحة الأيقونية في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول.
ADVERTISEMENT
08-12-2025
سودا 51 يؤكد موعد إصدار "روميو رجل ميت" ويتطلع إلى منفذ محتمل لجهاز Switch 2
إطلاق لعبة "Romeo is A Dead Man" من Suda51 في فبراير 2026 لأجهزة PS5 و Xbox والكمبيوتر الشخصي، مع احتمال إصدار نسخة لجهاز Switch 2 بعد التأكد من توافقها مع Unreal Engine 5.
08-08-2025
بيتا باتلفيلد 6: أتقن رسوميات حاسوبك لتحقيق أقصى أداء
أطلق العنان لأقصى أداء في بيتا Battlefield 6 من خلال دليلنا لأفضل إعدادات رسومات الكمبيوتر، موازنًا بين المرئيات المذهلة ومعدلات الإطارات العالية.
01-07-2025
لمسة كوجيما الإبداعية: كيف تشكل عادات الممثلين شخصيات Death Stranding 2
هيديو كوجيما يكشف كيف يغير شخصيات Death Stranding 2 مثل Fragile و Cliff و Higgs لتتناسب مع عادات ممثليهم في الحياة الواقعية، مثل التدخين وعزف الجيتار.
ADVERTISEMENT
28-08-2025
تحديث 'المسافرون' للعبة No Man's Sky يعيد تعريف استكشاف الفضاء مع طرادات ضخمة وتفاعلية
اكتشف تحديث "الرحالة" الضخم للعبة No Man's Sky، والذي يقدم سفن فضاء "كورفيت" هائلة وقابلة للتخصيص ويتطلب إعادة تصميم جوهرية للعبة. اكتشف الميزات الجديدة والتقنية المشتركة مع 'Light No Fire'.
11-07-2025
بدلة للإيجار: لعبة جون ويك غير الرسمية التي تهيمن على ألعاب إطلاق النار
لعبة Suit For Hire، وهي لعبة إطلاق نار مستقلة، يتم الإشادة بها باعتبارها لعبة John Wick المثالية، حيث تقدم قتالًا مكثفًا وسلسًا وميكانيكيات قتال بالأسلحة النارية أنيقة.
17-06-2025
NYXI تكشف عن وحدة تحكم على طراز GameCube مع ترقيات حديثة لـ Switch 2
اكتشف NYXI Warrior Lite، وحدة تحكم على طراز GameCube لجهاز Switch 2 والكمبيوتر الشخصي والجوال، تتميز بعصي Hall Effect وأزرار خلفية قابلة لإعادة التعيين وتخصيص حديث.
ADVERTISEMENT
18-09-2025
بلودلاينز 2 تتراجع عن قرار محتوى العشائر الإضافي (DLC) وسط رد فعل عنيف من المعجبين، وتعلن عن المزيد من المحتوى التوسعي
تتراجع بارادوكس إنترأكتيف عن قرارها بحصر عشيرتي لاسومبرا وتوريادور خلف محتوى قابل للتنزيل (DLC) للعبة بلودلاينز 2 بعد ردود فعل المجتمع، بينما تعلن أيضًا عن حزم قصص جديدة لبطاقة التوسعة.
07-07-2025
GTA 6: آخر فيلم ضخم؟ الذكاء الاصطناعي سيحدث ثورة في تطوير الألعاب، كما يقول مطور Rockstar سابق
يتوقع رئيس قسم التقنية السابق في Rockstar Games أن تكون GTA 6 اللعبة الأغلى على الإطلاق، حيث من المقرر أن يقلل الذكاء الاصطناعي بشكل كبير من تكاليف التطوير للألعاب المستقبلية مثل GTA 7.
11-12-2025
توسعات أعادت إشعال حبنا للألعاب المفضلة في عام 2025
استكشف أفضل توسعات الألعاب لعام 2025، بما في ذلك 'Still Wakes the Deep'، و'Atomfall'، و'Indiana Jones and the Great Circle'، و'No Man's Sky'، و'Lies of P'، التي قدمت للاعبين أسبابًا جديدة للغوص مرة أخرى في ألعابهم المفضلة.
ADVERTISEMENT