ألعاب يومية
·01/09/2025
كشف مخرج لعبة "إنديانا جونز والدائرة العظيمة" القادمة أن تصميم أسلوب اللعب الأكثر انفتاحًا في اللعبة كان أحد أهم التحديات خلال عملية التطوير. وقد حولت شركة Machine Games، المعروفة بعملها على سلسلة "Wolfenstein" الخطية، تركيزها إلى تجربة قائمة على المغامرة للعنوان الجديد، مع إعطاء الأولوية للاستكشاف وجمع التحف على القتال المكثف القائم على الممرات في ألعابهم السابقة.
صرح أكسل تورفينيوس، المدير الإبداعي للعبة "الدائرة العظيمة"، في مقابلة أن الانتقال من أسلوب اللعب "الخطي جدًا، والذي لا يزال مدفوعًا بالقصة" في "Wolfenstein" إلى تجربة أكثر انفتاحًا وديناميكية لإنديانا جونز كان مهمة كبيرة. وذكر تورفينيوس: "من وجهة نظر الاستوديو الداخلية، كان هذا أحد الجوانب الأكثر إثارة للاهتمام وفي نفس الوقت تحديًا في صنع هذه اللعبة".
بينما ركزت "Wolfenstein" على القتال المكثف والمباشر، تهدف "إنديانا جونز والدائرة العظيمة" إلى تجسيد روح المغامرة وصيد التحف، مع لعب القتال دورًا أقل مركزية. وقد استلزم هذا الاختلاف الجوهري في الشخصية وأسلوب اللعب نهجًا جديدًا لتصميم اللعبة.
ألمح تورفينيوس أيضًا إلى أن المحتوى الإضافي القادم، "نظام العمالقة"، قد يقدم توازنًا مقنعًا بين التصميم الخطي الراسخ للاستوديو والطبيعة الأكثر انفتاحًا للعبة الرئيسية. وأوضح أنه بينما سيكون المحتوى الإضافي "أكثر خطية إلى حد ما"، فإنه سيحتوي على أقسام، مثل شوارع روما والمناطق تحتها، حيث ينفتح أسلوب اللعب، مما قد يوفر أفضل ما في العالمين.
يظل الاستوديو واثقًا من رؤيته للعبة "الدائرة العظيمة"، حتى مع انفتاحه على الملاحظات. وأشار تورفينيوس إلى أن الفريق لديه إيمان قوي بالاتجاه الذي اختاروه للعبة.









