يقوم مطورو Ghostrunner بتحويل التروس إلى لعبة Soulslike من منظور الشخص الأول مع Valor Mortis

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

02/09/2025

button icon
ADVERTISEMENT

تخوض One More Level، الاستوديو الذي يقف وراء لعبة الباركور الشهيرة Ghostrunner، مغامرة في منطقة جديدة مع Valor Mortis، وهي لعبة من نوع soulslike بمنظور الشخص الأول. هذا الخروج عن أسلوبهم المميز ذي الإيقاع السريع يثير تساؤلات حول منظور الشخص الثالث النموذجي لهذا النوع والتحديات التي تواجه ترجمة آلياته إلى وجهة نظر جديدة.

اتجاه جديد

تغرق Valor Mortis اللاعبين في نسخة قاتمة وملتوية من الحروب النابليونية. يستيقظ اللاعبون في مقبرة جماعية، ويواجهون عالمًا يذكرنا بالقتال والأجواء الصعبة في Dark Souls. تتضمن اللعبة عناصر soulslike مألوفة مثل الطعنات الخلفية بضربة واحدة، وقوارير استعادة الصحة، والفوانيس الصوفية التي تعمل كنقاط تفتيش، وإن كان ذلك مع عواقب إعادة ظهور الأعداء.

ADVERTISEMENT

تحديات القتال والمنظور

في حين أن منظور الشخص الأول يكثف من رعب مواجهة الأعداء الزومبي المترنحين في أماكن قريبة، إلا أنه يمثل أيضًا تحديات لتعقيد القتال. لاحظ المراجع أن دقة وتدفق قتال Ghostrunner يبدو أنه ضاع في الترجمة. على الرغم من أن Valor Mortis تتضمن عناصر مثل مسدس صواني متفجر ونظام سحري، إلا أن المنظور القريب يمكن أن يجعل القتال يبدو أقل دقة وأكثر صعوبة، خاصة أثناء مواجهات الزعماء.

ADVERTISEMENT

قفزة إيمانية

سلطت معركة الزعيم الأولية الضوء على صعوبات تكييف قتال soulslike مع منظور الشخص الأول. في حين أن استهداف نقاط الضعف يمكن أن يبني شريط توازن للضربات الحاسمة، إلا أن الكثير من القتال انحدر إلى المراوغة والتصدي والأمل في إحداث ضرر بسيط. يتناقض هذا مع التعقيد الأكثر تعقيدًا الذي غالبًا ما يوجد في ألعاب soulslike بمنظور الشخص الثالث. يبدو أن الوزن والدقة اللذين حددا أسلوب لعب Ghostrunner قد تضاءلا، مما أدى إلى الشعور بالخرق. إن خطوة الاستوديو الجريئة إلى نوع soulslike، على الرغم من أنها جديرة بالثناء لطموحها، قد لا تكون قد استحوذت بالكامل على جوهر ما يجعل هذا النوع ناجحًا، مما يشير إلى سبب محتمل لبقاء العديد من ألعاب soulslike في منظور الشخص الثالث.

قراءة مقترحة

10-09-2025
تخفيف عناء تذكرة معركة Battlefield 2042 بفضل التخطي المدفوع، مما يقسم قاعدة المعجبين
يسمح الآن تصريح المعركة "الطريق إلى Battlefield 6" الخاص بلعبة Battlefield 2042 للاعبين بشراء طريقهم عبر المستويات، مما أثار جدلاً بين المعجبين حول ممارسات EA لتحقيق الدخل.
ADVERTISEMENT
03-12-2025
كرة X حفرة تتجاوز مبيعاتها مليون وحدة، تعلن عن ثلاثة تحديثات مجانية للعام المقبل
تحتفل Ball X Pit ببيع أكثر من مليون نسخة وتعلن عن ثلاث تحديثات مجانية مخطط لها في عام 2025، بما في ذلك محتوى وشخصيات جديدة.
27-06-2025
اعتراف هيديو كوجيما الصريح: شكوك وانتصارات في إحياء لعبة Death Stranding 2
Hideo Kojima يكشف عن شكوكه حول إنهاء Death Stranding 2 وسط الوباء، معربًا عن الارتياح والامتنان عند إصداره.
07-08-2025
DLC الجديد للعبة Kirby and the Forgotten Land يعد بتحدٍ أقصى، مستحضرًا ذكريات اندفاعات الزعماء سيئة السمعة
يجلب المحتوى الإضافي الجديد للعبة Kirby and the Forgotten Land، "Star-Crossed World"، تحدي "The Ultimate Cup Z EX"، وهو عبارة عن سلسلة قاسية من معارك الزعماء تعيد للجماهير ذكريات أصعب التحديات في السلسلة.
ADVERTISEMENT
19-09-2025
اقهر كل خيميرا في Dying Light: The Beast
اكتشف جميع أعداء الكيميرا الثمانية في Dying Light: The Beast، بما في ذلك مواقعهم، وظهورهم في المهام، واستراتيجيات هزيمة كل زعيم فريد.
11-10-2025
تحديث "الوحش الضخم" لـ REPO يعد برعب حقيقي وتجربة لعب متجددة
تَعِدُ التحديثة الضخمة القادمة للعبة REPO بتحويل لعبة الرعب التعاونية، حيث تقدم مخاوف جديدة وتعيد تصميم حلقة اللعب بشكل جذري عبر وحوش جديدة ومخيفة.
02-09-2025
اقتل بريكمان: لعبة بريك آوت مستوحاة من بالاترو مع لمسة مسدس
استكشف Kill the Brickman، وهي نظرة فريدة على لعبة Breakout تستبدل المضرب بمسدس، وتمزج بين تقدم يشبه Balatro ومجموعات الرصاص الفوضوية. اكتشف نقاط قوتها وضعفها.
ADVERTISEMENT
01-09-2025
العوالم الخارجية 2: أوبسيديان تلمح إلى رومانسية عضوية، ربما تحذو حذو Avowed
أوبسيديان إنترتينمنت تناقش نهجها في العلاقات العاطفية مع الرفقاء في The Outer Worlds 2، مؤكدة على التطور العضوي وربما باتباع نموذج Avowed.
12-11-2025
بوكوبيا، لعبة محاكاة الحياة الجديدة من بوكيمون، تحدد موعد إصدارها في مارس 2026
بوكوبيا، لعبة محاكاة الحياة الجديدة من بوكيمون، تحدد موعد إصدارها في مارس 2026
03-11-2025
استوديو "بيك" يتبنى اتجاه "فريندزلوب"، ويكشف عن متعة ألعاب التعاون الفوضوية
مناقشة استوديو Peak لاتجاه الألعاب "friendslop"، وتحليل ما يجعل الألعاب التعاونية مثل REPO و Lethal Company ممتعة، وكيف يطبقون هذه الدروس على عنوانهم القادم، Crashout Crew.
ADVERTISEMENT