ألعاب يومية
·20/08/2025
شهدت لعبة Dying Light 2 تحديثًا كبيرًا، حيث أزالت استهلاك القدرة على التحمل من آليات الباركور الخاصة بها. يهدف هذا التغيير، الذي نفذته شركة Techland المطورة، إلى تعزيز سلاسة الحركة وتجربة اللاعب الشاملة، مما يسمح بالتنقل السلس عبر عالم اللعبة المليء بالزومبي.
أعلنت Techland عن التغيير عبر صفحة أخبارها على Steam، مشيرة إلى أن "اللاعبين سيجدون الآن أن حركات الباركور لم تعد تستنزف القدرة على التحمل، مما يسمح بالانسحاب السلس من القتال اليدوي، حتى عندما تكون احتياطيات القدرة على التحمل منخفضة." وهذا يعني أن اللاعبين يمكنهم الآن ربط القفزات والتسلق والانزلاقات معًا دون القلق من نفاد شريط القدرة على التحمل لديهم، مما يجعل الباركور يبدو أكثر طبيعية وأقل تقييدًا.
بينما أصبحت غالبية حركات الباركور الآن خالية من قيود القدرة على التحمل، أوضحت Techland أن القدرة على التحمل ستظل عاملاً خلال أجزاء معينة من اللعبة. على وجه التحديد، "ستظل القدرة على التحمل مطلوبة لأنشطة الباركور بدءًا من مهمة 'مسار الحاج' — بعد أن يتعرض اللاعب للعض من قبل Volatile — حتى يتم استخدام مثبط بالقرب من نهاية 'علامات الطاعون'." وهذا يضمن بقاء الآلية ذات صلة خلال نقاط التقدم السردي الرئيسية.
لقد قوبل قرار فصل الباركور عن القدرة على التحمل بحماس من قبل العديد من اللاعبين، حيث يعالج انتقادًا طال أمده للعبة. كان التنفيذ الأصلي يبدو غير بديهي للعبة حيث الحركة الرشيقة هي جوهرها. قد يشجع هذا التحديث اللاعبين الذين توقفوا عن اللعب سابقًا على العودة وتجربة التنقل المحسن.









