ألعاب يومية
·14/08/2025
تُظهر لعبة Drag x Drive، أحدث إصدارات نينتندو لجهاز Switch 2، نظام التحكم المبتكر بالماوس الخاص بالجهاز في لعبة كرة السلة على الكراسي المتحركة. وبينما تعد آليات التوجيه والزخم الأساسية بديهية بشكل مدهش، إلا أن اللعبة في النهاية لا ترقى إلى مستوى تقديم تجربة مقنعة، حيث تبدو أشبه بعرض تقني منها إلى عنوان رياضي مكتمل.
الميزة الأبرز في اللعبة هي بلا شك نظام التحكم الخاص بها. فمحاكاة فعل دفع الكرسي المتحرك، والحركات السريعة والطويلة باستخدام وحدات تحكم Joy-Con 2، تترجم إلى سرعة وقدرة على المناورة رائعتين في الملعب. ويشعر تعديل الزوايا بحركات أقصر أو الفرملة عن طريق الضغط على الأزرار بأنها طبيعية ومنفذة بشكل جيد. هذا الجانب وحده يجعل Drag x Drive عرضًا مقنعًا لإمكانيات Switch 2.
ومع ذلك، تتلاشى الانطباعات الإيجابية بسرعة عندما يتعلق الأمر بأسلوب لعب كرة السلة الفعلي. فالتسديد، على سبيل المثال، يتم التقليل من أهميته إلى حد كبير من حيث التصويب. يمكن للاعبين غالبًا تسجيل نقطتين بسيطتين بمجرد الاقتراب من الشبكة ونقر الكرة، بغض النظر عن اتجاههم. ويمتد هذا التبسيط إلى الرميات الثلاثية، حيث غالبًا ما يكون التصويب الدقيق غير ضروري. وعلى العكس من ذلك، تتطلب سرقة الكرة درجة عالية من الدقة، مما يؤدي غالبًا إلى مواجهات محبطة حيث يصعب التعافي من تجاوز هدفك.
من المفارقات أن لعبة تتمحور حول كرة السلة على الكراسي المتحركة تقدم القليل بشكل مفاجئ من حيث ميزات إمكانية الوصول. هذا الإغفال هو خطأ فادح، خاصة عند مقارنتها بعناوين نينتندو الأخرى التي نجحت في دمج أنظمة تحكم فريدة مع جاذبية واسعة.
جماليات اللعبة هي أيضًا نقطة انتقاد. خيارات تخصيص الشخصيات محدودة، والأسلوب البصري العام يوصف بأنه باهت وعام إلى حد ما. هذا النقص في الذوق البصري يساهم بشكل أكبر في الشعور بأن Drag x Drive هي أقرب إلى عرض تقني منها إلى لعبة مصقولة وجذابة.
بينما تُظهر Drag x Drive بنجاح قدرات عناصر التحكم الجديدة في Switch 2، إلا أن طريقة لعبها السطحية، ونقص العمق، والعرض غير الملهم يمنعها من أن تكون عنوانًا لا بد من لعبه. يظل اللاعبون يتوقون إلى العمق والشخصية الموجودة في الألعاب المماثلة التي تعتمد على التحكم بالحركة مثل Arms، مما يجعل Drag x Drive تجربة مخيبة للآمال، وإن كانت مثيرة للإعجاب من الناحية التقنية.









