ألعاب يومية
·13/08/2025
يتكهن لاعبو لعبة إطلاق النار القادمة "Marvel Rivals" حول نظام التوفيق بين اللاعبين في اللعبة، حيث يشتبه الكثيرون في أنها تستخدم نظام التوفيق المحسّن للمشاركة (EOMM) بدلاً من نظام التوفيق التقليدي القائم على المهارة (SBMM). وقد أقر المطورون في NetEase بتعقيد النظام ويخططون لإصدار فيديو يوضح نهجهم قريبًا، بهدف توضيح مخاوف اللاعبين.
لم تكشف NetEase بعد بشكل كامل عن تعقيدات نظام التوفيق بين اللاعبين في Marvel Rivals. ومع ذلك، أشار المدير الإبداعي Guangyun Chen في مقابلة إلى أن فيديو يشرح "جميع أمور التوفيق بين اللاعبين" قيد الإعداد وقد يتم إصداره في غضون أسبوعين. يأتي هذا الإعلان وسط نقاشات مستمرة بين اللاعبين حول عدالة وفعالية خوارزميات التوفيق المختلفة.
يهدف نظام التوفيق القائم على المهارة (SBMM) إلى جمع اللاعبين ذوي مستويات المهارة المتشابهة، وهي ممارسة شائعة في العديد من الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. وبينما يهدف إلى إنشاء مباريات متوازنة، فقد تعرض SBMM لانتقادات في ألعاب مثل Call of Duty، حيث يشعر بعض اللاعبين أنه يعيق المنافسة الحقيقية ويمنعهم من تجربة نتائج مباريات متنوعة. من ناحية أخرى، تم تصميم نظام التوفيق المحسّن للمشاركة (EOMM) للحفاظ على تفاعل اللاعبين من خلال التلاعب بصعوبة المباراة. إذا كان اللاعب في سلسلة خسائر، فقد يضعه EOMM ضد خصوم أسهل لمنع الإحباط. وعلى العكس، إذا كان اللاعب في سلسلة انتصارات، فقد يواجه خصومًا أصعب لمنع الملل. غالبًا ما يتم الاحتفاظ بالآليات الدقيقة لهذه الأنظمة سرًا من قبل المطورين، ربما للحفاظ على استثمار اللاعبين في مجموعة التوفيق.
مع وعد المطورين بالشفافية، يمكن للاعبين توقع فهم أوضح لكيفية قيام Marvel Rivals بمطابقتهم مع الخصوم. قد تخفف هذه الخطوة من مخاوف اللاعبين وتضع معيارًا جديدًا للتواصل فيما يتعلق بأنظمة التوفيق بين اللاعبين في الألعاب التنافسية عبر الإنترنت.









