ألعاب يومية
·11/08/2025
أعادت الإتاحة الأخيرة للعبة The Wind Waker على جهاز Switch 2 إشعال رغبة جامحة بين المعجبين في أن تعيد نينتندو النظر في إصدارات أكثر تحديًا من سلسلة Legend of Zelda المحبوبة وإحيائها. هذا الشعور قوي بشكل خاص لإصدارات "Master Quest" من الألعاب الكلاسيكية، والتي تقدم صعوبة مضاعفة بشكل كبير.
Master Quest، التي صُممت في الأصل كإضافة قائمة على الأقراص لإصدار Nintendo 64 من Ocarina of Time، تقدم تجربة أعيد تصميمها بشكل جذري. وهي تتميز بما يلي:
هذا النهج المتطلب دفع البعض إلى تسمية Master Quest بـ "Dark Souls ألعاب زيلدا"، مما يسلط الضوء على قدرتها على دفع حتى اللاعبين المتمرسين إلى أقصى حدودهم.
بينما يعد تضمين The Wind Waker على Switch 2 عبر حزمة توسعة تطورًا مرحبًا به، فإن عدم وجود إحياء مماثل لـ Master Quest محسوس بشدة. قدم إصدار 3DS من Ocarina of Time لعبة Master Quest كمحتوى قابل للفتح، ولكن إمكانية الوصول إليها أصبحت محدودة منذ ذلك الحين. مع كون محاكي GameCube الآن حقيقة واقعة على Switch 2، فإن المنصة مهيأة تمامًا لنينتندو لإعادة تقديم هذا المحتوى المليء بالتحديات لجيل جديد من اللاعبين.
في عصر تزدهر فيه أنواع الألعاب مثل المترويدفانيا والروغلايك على التصميم المعقد والصعوبة المتزايدة، يمكن أن تكون Master Quest الحديثة عامل جذب كبير. إنها تمثل جانبًا فريدًا من امتياز زيلدا، جانبًا يعطي الأولوية للمشاركة العميقة ويكافئ الإتقان. من خلال إعادة Master Quest، يمكن لنينتندو تلبية احتياجات قاعدة جماهيرية مخلصة تتوق إلى مغامرة أكثر تطلبًا، مما يثبت أن روح تصميم الألعاب الصعبة لا يزال لها مكان في محفظتها الواسعة.









