ما وراء الأفق: كيف تحافظ لحظات "أين والدو" على جاذبية العوالم المفتوحة

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

18/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

غالبًا ما يتصارع تصميم ألعاب العالم المفتوح مع الحفاظ على تفاعل اللاعبين عاليًا أثناء التنقل. يقترح آدم روبنسون-يو، مبتكر لعبة الإندي المشهورة A Short Hike، أن "الألغاز الصغيرة" المشابهة لبذور كوروك في The Legend of Zelda: Breath of the Wild ضرورية للحفاظ على اهتمام اللاعبين ومنع الملل أثناء الاستكشاف.

قوة لحظات "أين والدو"

أبرز روبنسون-يو، في مقابلة مع مجلة Edge (العدد 413)، كيف كانت هذه العناصر الصغيرة المخفية، التي يطلق عليها اسم "لحظات أين والدو الصغيرة"، مصدر إلهام كبير للعبة A Short Hike. تم تصميم هذه العناصر لجذب انتباه اللاعب وإثارة الفضول، مما يثير أسئلة مثل، "ماذا يوجد حول ذلك الركن؟"

ADVERTISEMENT

مكافأة انتباه اللاعب

يتماشى هذا النهج مع فلسفة تصميم أوسع تكافئ اللاعبين على انتباههم. يؤكد روبنسون-يو على فكرة جعل اللعب نابعًا من ملاحظة اللاعب لشيء غير عادي، مثل "صخرة ذات مظهر غريب"، ثم الشعور بالتقدير لهذا الاكتشاف. يعزز هذا الشعور بالاستكشاف والاكتشاف العضوي، ويتجاوز مجرد التنقلات في عوالم الألعاب الشاسعة.

فلسفة التصميم على مستوى الصناعة

هذا المفهوم ليس جديدًا على نوع العالم المفتوح. لطالما استخدم مخرجو الألعاب مثل تود هوارد من Bethesda التصميم البيئي لإثارة فضول اللاعبين، وهي تقنية واضحة في ألعاب مثل Fallout و Skyrim، حيث تدعو المعالم المثيرة للاهتمام بصريًا باستمرار إلى الاستكشاف. وبالمثل، حظيت Elden Ring بالثناء لقدرتها على إخفاء مناطق جديدة كاملة ومواجهات الزعماء في مواقع يسهل التغاضي عنها، مما يحفز اللاعبين بقوة على استكشاف كل زاوية وركن.

ADVERTISEMENT

في النهاية، الهدف هو منع التنقل في العالم المفتوح من أن يصبح عملًا روتينيًا مملًا. من خلال دمج هذه الاكتشافات الصغيرة والمجزية، يمكن للمطورين التأكد من أن الرحلة نفسها تظل آسرة مثل الوجهة، وتحويل الحركة البسيطة إلى جزء نشط وجذاب من تجربة اللعب.

قراءة مقترحة

10-11-2025
كيفية المطالبة بسفينة SSV Normandy SR1 في No Man's Sky
كيفية المطالبة بسفينة SSV Normandy SR1 في No Man's Sky
ADVERTISEMENT
22-09-2025
يبدو أن طور اللعب الجماعي للعبة سايبربانك 2 قد تأكد مع سعي CD Projekt Red لتوظيف مهندس شبكات
يبدو أن الجزء الثاني من Cyberpunk 2 من CD Projekt Red سيحصل على وضع متعدد اللاعبين، كما يتضح من إعلان وظيفي جديد لمهندس شبكات رئيسي يركز على التجارب عبر الإنترنت وتحسين النظام.
19-11-2025
كلير أوبسكور: قائد البعثة 33 يشيد بلعبة Lost Odyssey ويصفها بأنها "لعبة كلاسيكية" و"آخر لعبة أبكتني"
Clair Obscur: Expedition 33 lead Guillaume Broche praises the Xbox 360 JRPG Lost Odyssey, calling it a "cult classic" and "the last game that made me cry." غويوم بروش، قائد لعبة Clair Obscur: Expedition 33، يشيد بلعبة JRPG Lost Odyssey على جهاز Xbox 360، واصفًا إياها بأنها "كلاسيكية عبادة" و"آخر لعبة جعلتني أبكي".
17-10-2025
فتح التطور في بوكيمون ليجندز: زد-إيه: دليل شامل
تعرف على كيفية تطوير البوكيمونات الخاصة بك في Pokémon Legends: Z-A من خلال دليلنا الشامل الذي يغطي التطورات عن طريق رفع المستوى، والصداقة، والعناصر، والتبادل.
ADVERTISEMENT
08-08-2025
إصدار Persona 3 Reload لجهاز Switch 2 يتميز ببطاقة مفتاح اللعبة وتدهور محتمل في الأداء
Persona 3 Reload قادمة إلى سويتش 2 في 23 أكتوبر. تعرف على إصدار بطاقة مفتاح اللعبة المادية، وتوقعات الأداء، ومكافآت الطلب المسبق.
12-12-2025
لا قانون: دليل شامل لمغامرة المنتقم الجديد من منظور الشخص الأول
اكتشف الميزات الرئيسية للعبة No Law: قتال من منظور الشخص الأول، خيارات اللاعب، نظام تفاعل المدينة، وآليات التسلل. احصل على نصائح عملية وتحديثات رئيسية للاعبين.
09-09-2025
سيلكسونغ تحلق: تحفة فنية أعيد تصورها لجهاز نينتندو سويتش 2
مراجعة شاملة للعبة هولو نايت: سيلكسونغ على نينتندو سويتش 2، تستكشف ابتكاراتها في أسلوب اللعب، وتطور السرد، والمرئيات المذهلة.
ADVERTISEMENT
21-07-2025
تعهدت Bungie بالشفافية بعد أن كشف لاعبو Destiny 2 عن تغييرات غير معلنة
تعالج Bungie مخاوف اللاعبين بشأن التغييرات غير المعلنة في توسعة Edge of Fate للعبة Destiny 2، وتعتذر عن "التخفيضات السرية" وتعد بتحسين الشفافية.
03-11-2025
شرح حماس لعبة GTA 6: مؤسس روكستار المشارك يستشهد بالإصدارات غير المتكررة والابتكار المستمر
يناقش دان هاوزر، المؤسس المشارك لشركة روكستار جيمز، سبب توليد لعبة جراند ثفت أوتو 6 للكثير من الضجة، ويعزو ذلك إلى جدول الإصدار غير المتكرر وتاريخ السلسلة في الابتكار والتسويق الفعال.
05-08-2025
Darksiders 4 ينطلق: الجزء التكميلي يواصل قصة اللعبة الأصلية بعد 15 عامًا
الإعلان عن Darksiders 4، مواصلة لقصة اللعبة الأصلية بعد 15 عامًا مع أسلوب لعب تعاوني يضم جميع الفرسان الأربعة.
ADVERTISEMENT