اختبار الأكشن في ريزدنت إيفل 1: الهجمات المشحونة جعلت الزومبي يبدون سخيفين

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

08/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

طموحات Resident Evil 1 في الحركة: إخفاق شبه تام للرعب

خلال تطوير لعبة Resident Evil الأصلية، كان هناك دفع كبير من داخل الفريق لدمج المزيد من آليات اللعب الموجهة نحو الحركة، مثل الهجمات المشحونة والمراوغات الجانبية. سمح المخرج شينجي ميكامي، الذي أعطى الأولوية لجذور اللعبة المرعبة، بتجربة لهذه الميزات. ومع ذلك، كشفت التجربة بسرعة أن هذه الإضافات قوضت عامل الخوف المقصود، مما جعل المواجهات مع الزومبي تبدو كوميدية بدلاً من أن تكون مرعبة.

صراع الرؤى

شارك هيديكي كاميا، المخطط الرئيسي للعبة Resident Evil 1 والمخرج اللاحق للعبة Resident Evil 2، رؤى حول مرحلة التطوير هذه. أوضح أن رؤية ميكامي الثابتة للعبة Resident Evil 1 كانت أن تكون تجربة رعب خالصة. تعارضت هذه الرؤية بشكل مباشر مع رغبات بعض المطورين الذين أرادوا إدخال المزيد من عناصر الحركة في أسلوب اللعب.

ADVERTISEMENT

تجربة خرجت عن السيطرة

روى كاميا كيف طلب المطورون ميزات مثل المناورة الجانبية وهجوم السكين المشحون. سمح ميكامي، على الرغم من تشككه الأولي، بتطبيق تجريبي. كانت النتائج مذهلة: ضربة السكين المشحونة، مع شحنها المبالغ فيه "GyuUUUUU!" وضربتها "ZUBAA!"، حولت مواجهات الزومبي إلى شيء فكاهي، مجردة إياها من الخوف المقصود. أكد رد فعل ميكامي، وهو مجرد "أترى؟"، إدراك الفريق أن هذه الآليات كانت ضارة بالموضوع الأساسي للعبة وهو الخوف. أدى ذلك إلى التخلص الفوري من الميزات ودرس قيم تعلموه حول الحفاظ على الجو العام.

الخوف قبل البراعة

أكد ميكامي باستمرار أن "موضوع هذه اللعبة هو الخوف". أثر هذا المبدأ حتى على حركة الشخصية، حيث تم تصميم الرسوم المتحركة المثقلة والمرهقة للتراجع عن الأعداء خصيصًا لنقل شعور بالخوف والتراجع ببطء. أدرك الفريق أن كل عنصر يجب أن يخدم الهدف الشامل المتمثل في خلق تجربة مرعبة.

ADVERTISEMENT

إخفاقات شبه تامة وتوجهات مستقبلية

بالإضافة إلى الهجمات المشحونة، كشف كاميا أيضًا عن إخفاقات شبه تامة أخرى، بما في ذلك مفهوم حيث كان كريس ريدفيلد يحمل سيفًا غربيًا، وهي فكرة تم التخلي عنها لحسن الحظ لكونها بطولية للغاية. ومن المثير للاهتمام أن هذا المفهوم لحمل السيف ألهم لاحقًا عمل كاميا على اللعبة التي أصبحت Devil May Cry، وهو عنوان تبنى الحركة بالكامل وتخلى عن عناصر الرعب. بينما نجحت Resident Evil 4 في مزج الحركة والرعب، وعادت الأجزاء المستقبلية مثل Resident Evil 7 إلى الرعب الخالص، فإن المحاولات المبكرة لإدخال الحركة في Resident Evil الأصلية تسلط الضوء على التوازن الدقيق المطلوب لتحقيق رعب البقاء الحقيقي.

قراءة مقترحة

28-09-2025
مايكروسوفت فلايت سيميوليتور 2024 ينطلق على PS5: الطلبات المسبقة مفتوحة الآن
مايكروسوفت فلايت سيميوليتر 2024 متاح الآن للطلب المسبق على PS5، يصدر في 8 ديسمبر مع ميزات DualSense حصرية وطائرة إضافية.
ADVERTISEMENT
05-09-2025
مصير الزمالة: إطلاق لعبة لوح على طراز الجائحة لسيد الخواتم على أمازون
A لعبة لوحية جديدة من سيد الخواتم مستوحاة من لعبة الاستراتيجية الشهيرة بانديميك متوفرة الآن على أمازون. مصير الزمالة يمزج بين أسلوب اللعب التعاوني وعالم تولكين الكلاسيكي في الفانتازيا.
04-09-2025
هيلدايفرز 2: أتقن إبادة رئة الأبواغ من أجل النصر المجري
تعلم الاستراتيجيات والنصائح الأساسية لتدمير هدف الرئة البوغية (Spore Lung) في Helldivers 2، بما في ذلك كيفية تحديد موقعه وأفضل المعدات للاستخدام.
28-08-2025
شق طريقك إلى سيلكسونغ: مجموعات بناء "هولو نايت" غير الرسمية متوفرة الآن
اقضِ الوقت حتى إصدار Hollow Knight: Silksong مع مجموعات البناء غير الرسمية وبأسعار معقولة المتوفرة على أمازون، والتي تضم شخصيات ومشاهد أيقونية من اللعبة المحبوبة.
ADVERTISEMENT
12-12-2025
كابكوم تفتح آفاقًا جديدة: Pragmata تصدر في أبريل 2026، وعرض توضيحي يكشف عنها في حفل The Game Awards
أعلنت كابكوم عن إصدار لعبة Pragmata في أبريل 2026 في حفل The Game Awards، وكشفت عن نسخة تجريبية على Steam، وأكدت إصدار نسخة لجهاز Switch 2، مما يمثل أول عنوان جديد لها منذ 14 عامًا.
27-11-2025
مدينة مغمورة بالشمس يؤخرها مطور سابق لـ Stardew Valley: ما التالي لمحاكاة الحياة الواعدة؟
المطور السابق لـ Stardew Valley، آرثر لي، يؤجل Sunkissed City إلى عام 2026. استكشف التأثير على ألعاب المستقلين وما يعنيه ذلك لنوع ألعاب محاكاة الحياة.
02-07-2025
مخرج Diablo 2 لا يزال يكره شريط القدرة على التحمل بعد 25 عامًا
عبر ديفيد بريفيك، مخرج Diablo 2، عن كرهه القديم لشريط القدرة على التحمل في اللعبة، واصفًا إياه بأنه "ضريبة المبتدئين" بعد 25 عامًا من الإصدار.
ADVERTISEMENT
19-11-2025
Black Ops 7 Zombies: دليل أساسي لإصلاح وترقية Tessie القديمة
استكشف كيفية إصلاح وترقية وتعظيم "أول تيسي" في بلاك أوبس 7 زومبيز، ولماذا تغير هذه المركبة العجيبة قواعد اللعبة في "رماد الملعومين".
19-09-2025
إتقان الضباب: دليل لهزيمة الزعيم المراوغ في Dying Light: The Beast
تعلم كيفية هزيمة الزعيم الرشيق والسريع ميست في Dying Light: The Beast باستخدام هذا الدليل الشامل، الذي يقدم نصائح حول استراتيجية القتال، والشفاء، واستغلال نقاط الضعف.
31-07-2025
سعر باتلفيلد 6: EA تنفي خططًا لسعر 80 دولارًا وسط تكهنات التسريب
صرح أندرو ويلسون، الرئيس التنفيذي لشركة EA، بأن الشركة لا تخطط لتغيير أسعار Battlefield 6، على الرغم من التسريبات التي تشير إلى سعر 80 دولارًا. تعرف على المزيد حول استراتيجية تسعير EA.
ADVERTISEMENT