اختبار الأكشن في ريزدنت إيفل 1: الهجمات المشحونة جعلت الزومبي يبدون سخيفين

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

08/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

طموحات Resident Evil 1 في الحركة: إخفاق شبه تام للرعب

خلال تطوير لعبة Resident Evil الأصلية، كان هناك دفع كبير من داخل الفريق لدمج المزيد من آليات اللعب الموجهة نحو الحركة، مثل الهجمات المشحونة والمراوغات الجانبية. سمح المخرج شينجي ميكامي، الذي أعطى الأولوية لجذور اللعبة المرعبة، بتجربة لهذه الميزات. ومع ذلك، كشفت التجربة بسرعة أن هذه الإضافات قوضت عامل الخوف المقصود، مما جعل المواجهات مع الزومبي تبدو كوميدية بدلاً من أن تكون مرعبة.

صراع الرؤى

شارك هيديكي كاميا، المخطط الرئيسي للعبة Resident Evil 1 والمخرج اللاحق للعبة Resident Evil 2، رؤى حول مرحلة التطوير هذه. أوضح أن رؤية ميكامي الثابتة للعبة Resident Evil 1 كانت أن تكون تجربة رعب خالصة. تعارضت هذه الرؤية بشكل مباشر مع رغبات بعض المطورين الذين أرادوا إدخال المزيد من عناصر الحركة في أسلوب اللعب.

ADVERTISEMENT

تجربة خرجت عن السيطرة

روى كاميا كيف طلب المطورون ميزات مثل المناورة الجانبية وهجوم السكين المشحون. سمح ميكامي، على الرغم من تشككه الأولي، بتطبيق تجريبي. كانت النتائج مذهلة: ضربة السكين المشحونة، مع شحنها المبالغ فيه "GyuUUUUU!" وضربتها "ZUBAA!"، حولت مواجهات الزومبي إلى شيء فكاهي، مجردة إياها من الخوف المقصود. أكد رد فعل ميكامي، وهو مجرد "أترى؟"، إدراك الفريق أن هذه الآليات كانت ضارة بالموضوع الأساسي للعبة وهو الخوف. أدى ذلك إلى التخلص الفوري من الميزات ودرس قيم تعلموه حول الحفاظ على الجو العام.

الخوف قبل البراعة

أكد ميكامي باستمرار أن "موضوع هذه اللعبة هو الخوف". أثر هذا المبدأ حتى على حركة الشخصية، حيث تم تصميم الرسوم المتحركة المثقلة والمرهقة للتراجع عن الأعداء خصيصًا لنقل شعور بالخوف والتراجع ببطء. أدرك الفريق أن كل عنصر يجب أن يخدم الهدف الشامل المتمثل في خلق تجربة مرعبة.

ADVERTISEMENT

إخفاقات شبه تامة وتوجهات مستقبلية

بالإضافة إلى الهجمات المشحونة، كشف كاميا أيضًا عن إخفاقات شبه تامة أخرى، بما في ذلك مفهوم حيث كان كريس ريدفيلد يحمل سيفًا غربيًا، وهي فكرة تم التخلي عنها لحسن الحظ لكونها بطولية للغاية. ومن المثير للاهتمام أن هذا المفهوم لحمل السيف ألهم لاحقًا عمل كاميا على اللعبة التي أصبحت Devil May Cry، وهو عنوان تبنى الحركة بالكامل وتخلى عن عناصر الرعب. بينما نجحت Resident Evil 4 في مزج الحركة والرعب، وعادت الأجزاء المستقبلية مثل Resident Evil 7 إلى الرعب الخالص، فإن المحاولات المبكرة لإدخال الحركة في Resident Evil الأصلية تسلط الضوء على التوازن الدقيق المطلوب لتحقيق رعب البقاء الحقيقي.

قراءة مقترحة

16-09-2025
إتقان ديستني رايزينج: دليلك لإعادة اللف من أجل بدايات مثالية
تعلم كيفية إعادة اللف في Destiny Rising للحصول على أفضل بداية ممكنة. يغطي هذا الدليل الخطوات الأساسية لإعادة تعيين تقدمك وإعادة محاولة سحوبات الغاشا للحصول على الشخصيات والمكافآت.
ADVERTISEMENT
22-09-2025
أطلق العنان للوحش: دليلك إلى أكواد المستندات القوية للعبة Dying Light
اكتشف جميع رموز قسائم Dying Light The Beast وتعلم كيفية استردادها للحصول على أسلحة قوية ومحسّنة. احصل على معداتك المجانية الآن!
21-07-2025
ريماتش دايركتور: FIFA و Rocket League ليسا منافسين حقيقيين، الجماهير ليس لديها بديل
يشرح بيير تارنو، مدير Rematch، لماذا لا تعتبر لعبة محاكاة كرة القدم FIFA أو Rocket League منافسين رئيسيين، مشيرًا إلى طريقة اللعب الفريدة التي تركز على اللاعبين والاحتفاظ العالي باللاعبين.
04-07-2025
سماعات الألعاب Sony Inzone تصل إلى أدنى مستوى قياسي في تخفيضات Prime Day المبكرة
اكتشف صفقات أمازون المبكرة ليوم Prime Day 2025 على معدات ألعاب Sony Inzone، بما في ذلك سماعات Inzone Buds بأقل سعر على الإطلاق، وسماعات الرأس المخفضة، وشاشات الألعاب.
ADVERTISEMENT
21-08-2025
النجاة من انهيار الواقع: بيتا PvPvE من Active Matter متاحة الآن
انغمس في النسخة التجريبية (بيتا) من لعبة إطلاق النار الاستخراجية بنمط PvPvE من Active Matter. قاتل اللاعبين والوحوش والواقع نفسه في مناطق غير مستقرة، بينما تجمع المادة النشطة الثمينة. قم بترقية قاعدتك وترسانتك بأسلحة فريدة.
29-09-2025
Borderlands 4 تستعد للانطلاق في أوائل عام 2026 مع صياد قبو جديد وتوسعات قصصية
تكشف جيربوكس سوفتوير عن C4SH، أول صياد قبو قابل للتنزيل (DLC) للعبة بوردرلاندز 4، والمقرر إطلاقه في أوائل عام 2026 إلى جانب توسعات قصصية ومحتوى جديد.
15-09-2025
الضوء المحتضر: إطلاق الوحش مبكرًا: الإعلان عن موعد وأوقات إصدار جديدة
تم نقل تاريخ إصدار Dying Light: The Beast إلى 18 سبتمبر 2025، مع الإعلان عن أوقات إطلاق عالمية محددة. احتفلوا بأكثر من مليون طلب مسبق مع مكافآت حصرية.
ADVERTISEMENT
11-09-2025
إلدن رينغ نايت رين تطلق وضع "عمق الليل": استعد لصعوبة قصوى وتحديات جديدة
وضع "Deep of Night" للعبة Elden Ring Nightreign متاح الآن، ويقدم صعوبة قصوى، وعتادًا جديدًا من الفئة الحمراء، والمزيد من خانات الآثار، وأعداءً معززين للغاية لتحدي لا مثيل له.
09-09-2025
بيكو إنترأكتيف تعيد إحياء ألعاب NES و SNES المفقودة
بيكو إنترأكتيف استحوذت وحافظت على لعبتي "المنشقون!" لجهاز NES و"محارب روما الثالث" لجهاز SNES، وهما لعبتان غامضتان لم يتم إصدارهما من قبل. يجري النظر في إصدار مادي للعبة SNES.
30-09-2025
التنقل في المتاهة: دليل للعثور على ساكوكو في متاهة الألوان في سايلنت هيل إف
دليل شامل لمساعدة اللاعبين في العثور على ساكوكو في Silent Hill f من خلال التنقل في متاهة الألوان الصعبة، بما في ذلك تعليمات ونصائح خطوة بخطوة.
ADVERTISEMENT