ألعاب يومية
·06/08/2025
كشفت EA أن لعبة Battlefield 6 القادمة ستتضمن نظام التوفيق القائم على المهارة (SBMM) إلى جانب عوامل أخرى مثل موقع اللاعب وتوفر الخادم. وقد أثار هذا القرار رد فعل متبايناً من قاعدة اللاعبين، حيث أعرب الكثيرون عن مخاوفهم بشأن التأثير المحتمل على اللعب العادي واللعب مع الأصدقاء ذوي مستويات المهارة المختلفة.
بينما يهدف نظام التوفيق القائم على المهارة غالباً إلى إنشاء مباريات أكثر توازناً عن طريق وضع اللاعبين ذوي مستويات المهارة المتشابهة ضد بعضهم البعض، فقد أثار تطبيقه في ألعاب أخرى أحياناً انتقادات. غالباً ما يجد اللاعبون صعوبة في اللعب مع الأصدقاء الذين لديهم مستويات مهارة مختلفة، حيث يمكن وضع اللاعبين الأقل خبرة في غرف لعب يكونون فيها غير متكافئين.
وقد أعرب بعض اللاعبين المحتملين للعبة Battlefield 6 عن هذا القلق. تتضمن التعليقات على وسائل التواصل الاجتماعي مشاعر مثل: "دعوني فقط أستمتع مع الشباب"، و"وعامل مهارة ما' هههه فقط احتفظوا به إذاً". وقد أدت فكرة وجود مكون بسيط قائم على المهارة إلى ردود فعل سلبية فورية من بعض أطراف المجتمع.
ومع ذلك، ليس كل اللاعبين قلقين. بعضهم يأمل أن يعمل النظام بشكل مشابه لألعاب Battlefield السابقة، مثل Battlefield 3 و 4. في تلك الألعاب، كان توازن الخوادم يتم التعامل معه تلقائياً في كثير من الأحيان، بهدف تشكيل فرق عادلة دون نظام توفيق صارم قائم على المهارة. يعتقد الكثيرون أن هذا النهج كان فعالاً وضمن تجربة لعب ممتعة.
من المقرر أن يبدأ البيتا المفتوح للعبة Battlefield 6 في وقت لاحق من هذا الأسبوع، مما يتيح للاعبين فرصة لتجربة اللعبة بأنفسهم. ومن المتوقع فهم أكثر شمولاً لتعقيدات نظام التوفيق عند الإطلاق الرسمي للعبة في 10 أكتوبر. ويُطلب من المطورين أيضاً من قبل المعجبين تجنب تطبيق بعض آليات الحركة التي شوهدت في ألعاب إطلاق النار الشهيرة الأخرى، مع التأكيد على الرغبة في تجربة Battlefield مميزة.









