ألعاب يومية
·31/07/2025
شارك فنان بيئات سابق في Rockstar Games، عمل على ألعاب مثل GTA 6، وجهة نظره حول دور الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. وبينما أقر بإمكانات الذكاء الاصطناعي في أتمتة المهام المتكررة، فقد أعرب عن تحفظات كبيرة بشأن قدراته الحالية وخطر الاعتماد المفرط عليه.
ناقش ديفيد أورايلي، الذي أمضى أكثر من عقد في Rockstar Games مساهمًا في ألعاب رئيسية مثل Red Dead Redemption 2 و GTA 5، قبل مغادرته في عام 2023، مؤخرًا الذكاء الاصطناعي في مقابلة على YouTube. وعند سؤاله عن التوقعات بأن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يقلل بشكل كبير من تكلفة تطوير الألعاب المستقبلية مثل GTA 7، قدم أورايلي وجهة نظر دقيقة.
أعرب أورايلي عن مخاوفه بشأن الحالة الحالية للمحتوى الذي يولده الذكاء الاصطناعي، مشيرًا إلى أن "الكثير منه هراء". وأوضح أنه بينما يمكن أن يبدو الذكاء الاصطناعي مثيرًا للإعجاب، فإنه غالبًا ما يفتقر إلى الدقة والعمق المطلوبين لتطوير الألعاب الاحترافي. وقارن ذلك باستخدام ChatGPT، حيث يمكن تقديم معلومات غير صحيحة بثقة، مما قد يضلل المستخدمين الذين يفتقرون إلى الخبرة لتحديد الأخطاء.
ويخشى أن الصناعة تتسرع في تطبيق الذكاء الاصطناعي دون فهم كامل لقيوده، مدفوعة بضغوط خارجية. وأكد قائلاً: "لا يمكنك استبدال الأشخاص" بالذكاء الاصطناعي، مسلطًا الضوء على القيمة التي لا يمكن تعويضها للإبداع البشري والحكم النقدي في عملية التطوير.
بينما يرى أورايلي إمكانات للذكاء الاصطناعي في جوانب محددة وأقل تطلبًا من إنشاء الألعاب، مثل أتمتة ربط التضاريس أو وضع الأصول البيئية، فإنه لا يزال متشككًا في قدرته على التعامل مع المهام الإبداعية المعقدة. وأشار إلى أنه حتى بالنسبة لمهام مثل تنعيم حواف التضاريس، والتي يمكن للذكاء الاصطناعي أن يساعد فيها، كان لدى Rockstar بالفعل أنظمة قائمة أثناء تطوير Red Dead Redemption 2.
في النهاية، يعتقد أورايلي أنه على الرغم من الواجهة المثيرة للإعجاب للذكاء الاصطناعي، فإنه ليس بديلاً بعد للمهارة البشرية والإشراف في إنتاج بيئات ألعاب عالية الجودة. ويقترح أن التبني السريع للذكاء الاصطناعي في الصناعة يحتاج إلى أن يُخفف بتقييم واقعي لقدراته الحالية وتقدير مستمر للعنصر البشري في تصميم الألعاب.









