ديث ستراندينغ 2: عندما يؤدي تخطي المشاهد السينمائية إلى إطلاق العنان لنعيم اللعب الخالص

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

02/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

تسلط تجربة أحد اللاعبين مؤخرًا مع Death Stranding 2 الضوء على معضلة شائعة في ألعاب الفيديو التي تركز بشكل كبير على السرد: متى تفوق طريقة اللعب الجذابة قصة معقدة؟ على الرغم من المحاولات الأولية للتفاعل مع الحبكة، وجد اللاعب رضا عميقًا وتحسنًا في التدفق من خلال تخطي المشاهد السينمائية المطولة وغير المنطقية في كثير من الأحيان، مما أدى في النهاية إلى إعطاء الأولوية لحلقة اللعب الأساسية.

انتصار حلقة اللعب

تقدم Death Stranding 2 تجربة لعب جذابة للغاية، تتمحور حول توصيل الطرود والتنقل في بيئات صعبة. توفر هذه الآلية الأساسية، التي وُصفت بأنها قد تكون "حلقة اللعب المفضلة لدى اللاعب على الإطلاق"، إحساسًا عميقًا بالرضا والإيقاع. ومع ذلك، غالبًا ما كانت هذه المتعة تتعطل بسبب التسلسلات السينمائية المكثفة في اللعبة.

ADVERTISEMENT

معضلة المشاهد السينمائية

كانت المشكلة الرئيسية التي تم تحديدها هي الحجم والجودة الهائلين للمشاهد السينمائية. وقد وُصفت بأنها:

أحد الأمثلة المحددة التي تم الاستشهاد بها هو تقديم شخصية Rainy، التي وُصفت مشاهدها بأنها جذابة بصريًا ولكنها "خالية تمامًا من الجوهر أو المحتوى"، مما يجبر على أخذ فترات راحة من اللعب الممتع لما بدا وكأنه "هراء منغمس في الذات".

حل جذري: تخطي المشاهد السينمائية

بعد 12 ساعة من محاولة التفاعل مع السرد، اتخذ اللاعب قرارًا بتخطي جميع المشاهد السينمائية. هذا النهج الجذري، الذي لم يسبق له مثيل في أولى تجاربه لألعاب Hideo Kojima، أسفر عن نتائج إيجابية فورية وكبيرة:

ADVERTISEMENT

دروس مستفادة من العناوين السابقة

ليست هذه هي المرة الأولى التي يمثل فيها سرد لعبة Kojima تحديات لهذا اللاعب. تضمنت التجارب السابقة مع Metal Gear Solid 4 و Metal Gear Solid V وحتى أول Death Stranding تحمل تسلسلات سينمائية طويلة ومحبطة في كثير من الأحيان. في الواقع، أدى إعادة لعب أول Death Stranding مع تخطي المشاهد السينمائية إلى توفير ما يقدر بنحو 11 ساعة من وقت اللعب، مما يوفر مخططًا للنهج الحالي. يقر اللاعب، البالغ من العمر الآن 38 عامًا، بانخفاض صبره على مثل هذه المقاطعات السردية.

ADVERTISEMENT

إعطاء الأولوية لتجربة اللاعب

في النهاية، حول قرار تجاوز عناصر القصة تجربة اللاعب مع Death Stranding 2 من تجربة خيبة أمل إلى تجربة متعة هائلة. من خلال التخلص من الالتزام بالتفاعل مع سرد بدا مزعجًا وغير منطقي، أصبح اللاعب الآن حرًا في الانغماس الكامل في أقوى جانب في اللعبة: طريقة لعبها الفريدة والمقنعة.

قراءة مقترحة

29-08-2025
باتلفيلد 6 تكشف عن أول خريطة كبيرة ومتصفح الخوادم لاختبارات المعامل القادمة
سيضم الاختبار التالي للعبة Battlefield 6's Labs خريطة جديدة واسعة النطاق، Operation Firestorm، والظهور الأول لمتصفح الخوادم لوضع Portal الخاص بها. تعرف على المزيد حول الاختبار القادم وما يمكن للاعبين توقعه.
ADVERTISEMENT
09-12-2025
حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة 2 إعادة التصنيع كانت قيد التطوير حسب التقارير
يكشف تقرير أن إعادة صنع كاملة للعبة Star Wars: Knights of the Old Republic 2، والتي تحمل الاسم الرمزي "جولييت"، كانت قيد التطوير بواسطة Aspyr و Lucasfilm Games ولكن تم إيقافها حسب التقارير.
10-10-2025
إنديانا جونز والدائرة العظمى: ماذا تجلب خاصية اللعب الجديد+ للمغامرين
اكتشف ما هو الجديد في وضع New Game+ للعبة إنديانا جونز والدائرة العظمى: كيفية الفتح، ما الذي ينتقل معك، وتفاصيل حول النهاية السرية الجديدة في آخر تحديث.
03-12-2025
Dune: Awakening اللاعب يعلن الحرب على القتال اليدوي "عديم الفائدة"
يسعى لاعب مخصص في لعبة Dune: Awakening إلى جعل هدفه في الحياة هو إصلاح نظام القتال اليدوي "عديم الفائدة" في اللعبة الجماعية عبر الإنترنت، ويقدم حلولاً لشركة Funcom وسط مخاوف أوسع لدى المجتمع.
ADVERTISEMENT
12-12-2025
هل اللعب الذي يركز على السحر هو الاتجاه المحدد التالي في ألعاب المغامرات والحركة؟
استكشف صعود أسلوب اللعب الذي يركز على السحر في ألعاب المغامرات والحركة، مع أمثلة من الصناعة، والفوائد، والعيوب، والتوقعات المستقبلية.
05-09-2025
Dragon Quest 1 & 2 HD-2D ريميك تعد بتحول كبير للجماهير بعد ما يقرب من أربعة عقود
إصدار نسخة Dragon Quest 1 & 2 HD-2D المعاد تصميمها ينطلق في 30 أكتوبر، مضيفًا قصصًا موسعة وتغييرًا كبيرًا سيُفاجئ حتى المعجبين القدامى. تعرّف على كيفية قيام شركة Square Enix بإحياء سلسلة ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية هذه.
08-09-2025
ويزاردز أوف ذا كوست تتطلع إلى لعبة D&D جماعية جديدة عبر الإنترنت (MMO)، لكن النماذج التقليدية تحتاج إلى تحديث
جون هايت، رئيس شركة ويزاردز أوف ذا كوست، والمطور السابق للعبة وورلد أوف ووركرافت، يعرب عن اهتمامه بلعبة D&D MMO جديدة ولكنه يعتقد أن النماذج التقليدية بحاجة إلى تحديث.
ADVERTISEMENT
19-11-2025
إتقان بناء المدن في Anno 117: Pax Romana – نصائح أساسية للنجاح الحضري
قم بتبسيط بناء مدينتك في Anno 117: Pax Romana مع نصائح الخبراء حول التخطيط والإنتاج وإدارة السكان والسلامة من الحرائق لتحقيق أقصى قدر من الكفاءة.
12-08-2025
"OD" لكوجيما: غوص عميق في لعبة الرعب الجديدة الغامضة
استكشف كل ما هو معروف عن لعبة الرعب القادمة "OD" للمخرج هيديو كوجيما، بما في ذلك إصدارها المحتمل، وتلميحات أسلوب اللعب، وطاقم الممثلين المرصع بالنجوم.
29-08-2025
ليغو باتمان: إرث فارس الظلام يعد بانغماس غير مسبوق بفضل تقنية ملحمة سكاي ووكر
ليغو باتمان: إرث فارس الظلام تعد بمدينة غوثام أكثر غمرًا، مستفيدة من التكنولوجيا من ملحمة سكاي ووكر لمغامرة أوسع نطاقًا.
ADVERTISEMENT