ألعاب يومية
·27/06/2025
شارك هيديو كوجيما، المخرج صاحب الرؤية وراء لعبة Death Stranding 2: On the Beach، مؤخرًا ارتياحه وامتنانه العميقين عند إصدار اللعبة. على الرغم من التطوير السريع نسبيًا للعبة AAA، خاصة في خضم جائحة عالمية، اعترف كوجيما بلحظات من الشك حيث خشي ألا يكتمل المشروع أبدًا.
في منشور مؤثر على وسائل التواصل الاجتماعي، عبر كوجيما عن مشاعره الغامرة في يوم إطلاق Death Stranding 2. تأمل في الطقس الممطر، وربط ذلك بمزاح مع لقبه الذي أطلقه على نفسه وهو "رجل المطر". والأهم من ذلك، كشف عن التحديات الهائلة التي واجهها خلال إنتاج اللعبة، خاصة خلال الجائحة.
على الرغم من صراعات كوجيما الشخصية والأزمة الصحية العالمية، شهدت Death Stranding 2 تحولًا سريعًا بشكل ملحوظ. صدرت لعبة Death Stranding الأولى في عام 2019، تلتها نسخة المخرج، ووصل الجزء الثاني بعد حوالي خمس سنوات. يعتبر هذا الجدول الزمني فعالًا بمعايير تطوير ألعاب AAA، خاصة بالنظر إلى الاضطرابات الواسعة النطاق التي سببتها الجائحة.
تحدث كوجيما سابقًا عن تأثير الجائحة على حياته الشخصية، وخاصة الشعور بوجود رقمي بالكامل تقريبًا. رددت هذه التجربة بعمق مع الموضوعات الأساسية لـ Death Stranding، التي تستكشف مفهوم إعادة ربط عالم مجزأ من خلال إنترنت خيالي. على الرغم من أن نص Death Stranding 2 اكتمل قبل الإغلاق، إلا أن الجائحة عززت التزام كوجيما بإنشاء ألعاب فريدة تتجاوز الحدود، حتى بينما كان يصارع المهمة الشاقة لإكمال On the Beach.
تؤكد رحلة كوجيما مع Death Stranding 2 على التفاني الهائل والمثابرة المطلوبين في تطوير الألعاب الحديثة، خاصة عند مواجهة تحديات عالمية غير مسبوقة.









