من حلمٍ بكسليّ إلى 70 مليون عالم: حكاية Terraria التي لا تخبو

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

18/05/2026

button icon
ADVERTISEMENT

بدأ الأمر بخيار بسيط: اليسار أم اليمين. مستوى ثنائي الأبعاد، وحفنة من الأدوات، وعالم من الكتل لم يكن يوحي بالعملاق الذي سيصبح عليه لاحقًا. في 16 مايو، استعاد المطور Re-Logic ذكرى مرور خمسة عشر عامًا على تلك البداية المتواضعة، لا بحنين فقط، بل برقم مذهل أيضًا: 70 مليون نسخة مباعة. هذه ليست مجرد محطة مبيعات؛ بل هي حكاية عملاق هادئ في عالم الألعاب.

عالم أعمق مما يبدو

عندما صدرت Terraria لأول مرة، رأى فيها كثيرون نسخة ثنائية الأبعاد من Minecraft. لكن اللاعبين الذين تجرؤوا على تجاوز السطح وجدوا شيئًا مختلفًا تمامًا. فقد كان عالمًا له أسراره الخاصة، وزعماؤه القساة، ونظام تقدم عميق يكافئ الفضول. كانت لعبة بقاء، نعم، لكنها كانت أيضًا لعبة أكشن وتقمص أدوار متخفية في هيئة لعبة صندوق رمل. وقد أسر هذا المزيج الفريد جمهورًا مخلصًا أخذ ينمو بهدوء، ولكن بثبات، عامًا بعد عام.

ADVERTISEMENT

تشريح ظاهرة

ويشهد رقم 70 مليونًا على هذا الإخلاص. فهو رقم يضع Terraria فوق عمالقة مثل The Witcher 3: Wild Hunt وAnimal Crossing: New Horizons. وتتوزع المبيعات على نطاق واسع بين الحاسوب الشخصي وأجهزة الألعاب المنزلية والهواتف المحمولة، بينما يكشف متوسط وقت اللعب إلى أي مدى يغوص اللاعبون في عالم اللعبة.

101 ساعة

يوحي هذا المتوسط لوقت اللعب بأن اللاعبين لا يكتفون بتجربة Terraria؛ بل يعيشون فيها.

Terraria بالأرقام

المؤشرTerrariaالسياق
إجمالي المبيعات70 مليونمتقدمة على The Witcher 3: Wild Hunt وAnimal Crossing: New Horizons
مبيعات الحاسوب الشخصي39.6 مليونأكبر شريحة من المنصات
مبيعات أجهزة الألعاب المنزلية10.7 مليونجمهور ثانوي كبير
مبيعات الهواتف المحمولة19.7 مليونحضور قوي على الأجهزة المحمولة

فصل المجتمع

وتُكتب قصة Terraria أيضًا بأيدي لاعبيها. فقد جرى تنزيل أداة التعديل الرسمية للعبة، tModLoader، أكثر من 12.3 مليون مرة على Steam وحده، مع نحو 237,000 شخص يلعبون النسخ المعدلة يوميًا. هذه ليست مجرد لعبة؛ بل منصة للإبداع، ولوحة يعيد مجتمعها رسمها باستمرار بمغامرات وتحديات جديدة، بما يضمن ألا يشيخ هذا العالم حقًا.

ADVERTISEMENT

وبعد خمسة عشر عامًا، لا تزال Terraria شاهدًا على قوة الاكتشاف أكثر من الاستعراض. ومع استعداد Re-Logic لإضافة اللعب المشترك بين المنصات، بل وتخليد مسيرة تطوير اللعبة في كتاب، يتضح أن الرحلة لم تنتهِ بعد. وبالنسبة إلى ملايين اللاعبين، لم تغرب الشمس عن هذا العالم البكسلي بعد. فهناك دائمًا كتلة أخرى للحفر، وسر آخر ينتظر في الظلام.

من بداية متواضعة إلى رحلة لم تكتمل بعد

بداية بسيطة

بدأت اللعبة كعالم ثنائي الأبعاد من الكتل والخيارات الأساسية، من دون ما يوحي بحجمها الذي ستبلغه لاحقًا.

بعد خمسة عشر عامًا

في 16 مايو، احتفلت Re-Logic بذكرى اللعبة مع بلوغها محطة 70 مليون نسخة مباعة.

ما تزال تتوسع

اللعب المشترك بين المنصات في الطريق، كما أن كتابًا عن تطوير اللعبة سيساعد على حفظ قصتها فيما تستمر الرحلة.

قراءة مقترحة

14-05-2026
Star Wars Fate of the Old Republic طول اللعبة يلمح إليه المخرج
ستار وورز: مصير الجمهورية القديمة المخرج كيسي هدسون يلمح إلى أن طول اللعبة سيكون في خط مع ماس إفكت، مما يشير إلى التركيز على السرد.
ADVERTISEMENT
14-05-2026
ميثاق من حديد وعظام: موعد واحد لإطلاق Mechanicus II وعاصفة من إعلانات Warhammer
في 21 مايو، يتم إطلاق Warhammer 40,000: Mechanicus II بالتزامن مع معرض Warhammer Skulls، واعدًا بيوم من الإعلانات الكبرى للمعجبين.
14-05-2026
المغيرون الذين لم يستسلموا: كيف أعادت علاقة اللاعبين بقواعد Arc Raiders
تقوم Embark Studios بتغيير Arc Raiders بعد أن تعلق اللاعبون كثيرًا بمعداتهم. تعرف على كيف تسمح لك التحديثات الجديدة بالاحتفاظ بالمخططات وتوسيع مخزونك.
15-05-2026
تُقدم Bungie وضعًا مخصصًا للعب ضد البيئة (PvE) فقط للعبة Marathon استجابةً لآراء اللاعبين
تعلن Bungie عن وضع PvE فقط للعبة Marathon وتحديثات أخرى لمعالجة ملاحظات اللاعبين وتحسين إمكانية الوصول إلى اللعبة وتجربتها.
ADVERTISEMENT
15-05-2026
عاد المحيط بقوة: كيف تحدت Subnautica 2 التطوير العاصف لتسيطر على Steam
اكتشف القصة الدرامية وراء الإطلاق القياسي لـ Subnautica 2، من تطوير مضطرب ومعارك قانونية إلى إصدار ناجح.
18-05-2026
مطورو Mixtape يؤكدون تثبيت الموسيقى التصويرية بصورة دائمة لمنع إزالتها من المتاجر الرقمية
تعرّف إلى كيف أمّن مطورو اللعبة الناجحة Mixtape موسيقاها التصويرية الأيقونية من حقبة التسعينيات إلى الأبد، بما يضمن عدم إزالتها مطلقاً من المتاجر الرقمية.
18-05-2026
من حلمٍ بكسليّ إلى 70 مليون عالم: حكاية Terraria التي لا تخبو
بعد خمسة عشر عامًا وبيع 70 مليون نسخة، أصبحت Terraria بهدوء واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق. اكتشف القصة وراء نجاحها المستمر.
ADVERTISEMENT
21-05-2026
أحدث مغامرات بوند: الكشف عن مواعيد إصدار «007 First Light»
اكتشف مواعيد الإصدار الدقيقة للعبة جيمس بوند الجديدة «007 First Light» عبر مختلف المناطق والمنصات. استعد لمهمتك!
22-05-2026
علامة سوني التجارية الجديدة «Break In» تثير التكهنات
سجّلت سوني علامة تجارية للعبة جديدة تحمل اسم «Break In»، ما أثار تكهنات بأنها قد تكون إعادة تسمية للعبة السطو المتعثرة ذات نموذج الخدمات الحية «Fairgames» من Haven Studios.
25-05-2026
معاينة Gothic 1 Remake: عودة إلى تصميم ألعاب تقمّص الأدوار القاسي
ألقِ نظرة أولى على Gothic 1 Remake في هذه المعاينة العملية. اكتشف كيف تُبعث من جديد الصعوبة القاسية وعالم اللعبة الغامر في لعبة تقمّص الأدوار الكلاسيكية هذه.
ADVERTISEMENT