سايبربانك 2077 تحصل على تحديث بصري كبير على بلاي ستيشن 5 برو

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

08/04/2026

button icon
ADVERTISEMENT

من المقرر أن تتلقى لعبة Cyberpunk 2077 تحديثًا هامًا لجهاز PlayStation 5 Pro، وهي خطوة تعد بتعزيز دقة اللعبة المرئية بشكل كبير على الجهاز. يمثل هذا التطور خطوة مهمة أخرى في تطور اللعبة منذ إطلاقها الصعب في عام 2020، ويهدف إلى سد فجوة الأداء الطويلة بين إصدارات الأجهزة ووحدات الكمبيوتر المتطورة.

أعلنت شركة CD Projekt Red أن التحديث سيتم إطلاقه في 8 أبريل. وهو مصمم خصيصًا للاستفادة من الأجهزة المتقدمة لجهاز PS5 Pro، الذي تم إطلاقه في عام 2024، ويأتي بعد إعلان سوني الأخير عن تقنية PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution).

ما يقدمه تحديث PS5 Pro

يقدم التحديث ثلاثة ملفات تعريف أداء مميزة للاعبين للاختيار من بينها: Ray Tracing Pro، و Ray Tracing، و Performance. وضع 'Ray Tracing Pro' هو محور هذا الإصدار، وهو مصمم لدفع قدرات PS5 Pro. يستهدف معدل إطارات يتراوح بين 30-40 إطارًا في الثانية ويتضمن تطبيقًا جديدًا لتتبع الأشعة 'BVH8'. تتعقب هذه التقنية ما يصل إلى ثمانية أشعة ضوئية لتقديم انعكاسات وظلال وإضاءة عامة أكثر واقعية، مما يجعل إصدار الجهاز أقرب إلى الإعداد المسبق 'Ray Tracing Ultra' المتاح على أجهزة الكمبيوتر.

ADVERTISEMENT

بالنسبة للاعبين الذين يعطون الأولوية للعب الأكثر سلاسة، سيستهدف وضع 'Ray Tracing' القياسي معدل 60 إطارًا في الثانية ثابتًا، مما يوفر توازنًا بين جودة الصورة والأداء. من المتوقع أن يركز وضع 'Performance' على تحقيق أعلى معدلات إطارات ممكنة، مع إعدادات مرئية قابلة للمقارنة بتجربة PS5 الأساسية ولكن مع تحسين كبير في السلاسة.

يُنظر إلى هذا التحديث على نطاق واسع على أنه اختبار رئيسي لأجهزة PS5 Pro وفعالية PSSR 2. لوحظ أن الإصدار الأصلي لجهاز Cyberpunk 2077 على الأجهزة كان يعاني من مشاكل في الأداء كانت غائبة إلى حد كبير عن إصدار الكمبيوتر. تمثل هذه الرقعة جهدًا متضافرًا من قبل CD Projekt Red لتقديم تجربة بصرية من الدرجة الأولى على أحدث أجهزة الأجهزة.

ADVERTISEMENT

إذا نجح التحديث في تقديم صور قابلة للمقارنة بتجربة أجهزة الكمبيوتر المتطورة، فقد يضع معيارًا جديدًا للألعاب على الأجهزة. قد يشير أيضًا إلى مستقبل يصبح فيه التمييز البصري بين الأجهزة وأنظمة ألعاب الكمبيوتر المخصصة ضيقًا بشكل متزايد، مما يوضح إمكانات تحديثات الأجهزة في منتصف الجيل.

قراءة مقترحة

01-04-2026
بعد عقد من التجوال، ترسم The Elder Scrolls Online مسارًا جديدًا لشواطئ سكايرم
بعد عقد من الزمان، تعود لعبة The Elder Scrolls Online للحياة من جديد. اكتشف خارطة الطريق الجديدة التي تتميز بقتال بحري بأسلوب Sea of Thieves، وزنزانات فردية، وعودة غامضة إلى Skyrim.
ADVERTISEMENT
01-04-2026
بوكيمون بوكوبيا يبني اللاعب سجنًا لـ "مون" غير المحبوبين، مشيرًا إلى ظروف "مريحة في الغالب"
قام لاعب بوكيمون بوكوبيا ببناء سجن لبوكيمونهم المفضل لديهم، مما أثار مقارنات مع لعبة Animal Crossing: New Horizons وسلط الضوء على أدوات التخصيص المتقدمة في اللعبة.
02-04-2026
فورتنايت UEFN تدفع الحدود مع مدينة سرقة الأموال
استكشف لعبة Cash Heist City، وهي لعبة مبنية في UEFN من فورتنايت. شاهد كيف تطمس الخط الفاصل بين المحتوى الذي ينشئه المستخدمون والألعاب المستقلة، مبشرة بعصر جديد للمبدعين.
03-04-2026
فنان من بيثيسدا يدعي أن تود هاورد كان محاطًا بـ "رجال نعم"
يدعي فنان بيثيسدا السابق دينيس ميجيلونيس أن تود هاورد كان محاطًا بـ "رجال نعم" كانوا يخشون تحدي قراراته، مما قد يعيق حكمه.
ADVERTISEMENT
03-04-2026
كريستالا تدخل ساحة السولزلايك بطلة قطة
كريستالا تدخل ساحة السولزلايك بطلة قطة
06-04-2026
دليل اللاعب لميزات Demon Tides
أتقن مد التنين الشيطاني مع دليلنا. تعلم كيفية استخدام جميع مهارات الحركة من البداية، وإنشاء نقاط حفظ مخصصة، وتخصيص القدرات بالتمائم.
06-04-2026
كانت لعبة State of Decay 3 مجرد وثيقة في عرضها لعام 2020
يكشف رئيس استوديو Undead Labs أن State of Decay 3 كانت مجرد وثيقة مفاهيمية عند الكشف عنها في عام 2020، موضحًا طول فترة التطوير ومؤكدًا عدم وجود حيوانات زومبي.
ADVERTISEMENT
06-04-2026
بوكيمون الأبطال: دليل للمنصة التنافسية الجديدة
ابدأ في بوكيمون تشامبيونز مع دليلنا الكامل. تعرف على مزرعة التشكيلة الجديدة، ونظام الإحصائيات، وآليات المعركة، وكيفية بناء فريقك.
07-04-2026
تحديات مطوري "بيبي ستبس" لعقيدة تصميم "فالف" في مؤتمر GDC
يشرح غابي كوزيلو، مطور لعبة Baby Steps، في مؤتمر GDC لماذا يتجاهل فريقه عن قصد قواعد تصميم المستويات الخاصة بشركة Valve، ويحتضن إحباط اللاعبين لتعزيز الاكتشاف.
09-04-2026
كيف أشعل مارك سيرني ثورة السرعة في سبايرو - وحمل الرقم القياسي الأول لمدة 12 عامًا
أشعل مارك سيرني، مهندس بلاي ستيشن، مشهد سباقات السرعة للعبة سبايرو التنين في عام 1998، وحافظ على الرقم القياسي العالمي لمدة 12 عامًا وشكّل مجتمعًا يزدهر حتى اليوم.
ADVERTISEMENT