كانت لعبة State of Decay 3 مجرد وثيقة في عرضها لعام 2020

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

06/04/2026

button icon
ADVERTISEMENT

الصمت الطويل الذي أعقب الكشف السينمائي عن State of Decay 3 كان نقطة نقاش بين المعجبين لسنوات. التعليقات الأخيرة من رئيس استوديو Undead Labs، فيليب هولت، ألقت الضوء أخيرًا على الجدول الزمني لتطوير اللعبة، وكشفت أن التكملة المرتقبة بشدة لم تكن أكثر من مجرد مفهوم عندما تم الإعلان عنها لأول مرة.

من المفهوم إلى النسخة القابلة للعب

في مقابلة حديثة مع Sunny Games، كشف فيليب هولت عن الحالة الحقيقية للمشروع في عام 2020. أوضح هولت: "لم تكن هناك لعبة أو فريق لعبة حقًا عندما كنا نعمل على هذا المقطع الدعائي". وأشار إلى أن أربعة أو خمسة أشخاص فقط كانوا يعملون على المشروع في ذلك الوقت، وأن اللعبة نفسها كانت موجودة بشكل أساسي كـ "مستند نصي".

ADVERTISEMENT

المقطع الدعائي المذهل، الذي ظهر فيه ناجٍ وحيد وغزال مصاب بالزومبي، كان قطعة مُعدة مسبقًا تم إنشاؤها بواسطة Blur Studio. وفقًا لهولت، فقد مثل "مفهومًا - أفكارنا في ذلك الوقت حول ما قد يكون رائعًا لاستكشافه في State of Decay 3". هذا يفسر الفجوة الكبيرة بين الإعلان الأولي والأخبار الأخيرة حول اختبارات اللعب القادمة، حيث كان على الفريق أن يتم بناؤه وتطوير اللعبة من هذه الأفكار الأولية.

إدارة التوقعات والتوجه المستقبلي

هذا الكشف يوضح أيضًا حالة أحد أكثر عناصر المقطع الدعائي التي لا تُنسى: الحيوانات المصابة بالزومبي. كان هولت واضحًا بشأن هذه المسألة، حيث صرح: "نحن لا نفعل حيوانات مصابة بالزومبي... لا غزلان مصابة بالزومبي. لا غزلان مصابة بالزومبي. لا غزلان مصابة بالزومبي". في حين أن هذا قد يخيب آمال البعض، إلا أنه يشير إلى تركيز التطوير على تحسين الآليات الأساسية التي تحدد السلسلة.

ADVERTISEMENT

يعمل الاستوديو الآن على تقدم ملموس. أعلنت Undead Labs عن سلسلة من اختبارات اللعب التي تبدأ الشهر المقبل، مما يسمح للاعبين بتجربة "لعب تعاوني لأربعة لاعبين، وبعض بناء القواعد الجديدة واستراتيجيات الموارد، والكثير من القتال". ذكر هولت أيضًا أن الجزء الثالث سيحدث بعد سنوات من التفشي الأولي، مما يركز بشكل أكبر على تكتيكات البقاء المؤقتة وإعادة استخدام المواد لدعم المجتمع. هذا يشير إلى أن اللعبة ستمزج أفضل جوانب أسلافها مع دفع محاكاة البقاء إلى الأمام. بالنسبة للمعجبين الذين انتظروا بصبر، فإن اختبارات ألفا القادمة هي أول علامة ملموسة على أن عالم State of Decay 3 يتشكل أخيرًا.

قراءة مقترحة

01-04-2026
الجناح الرابع يدخل ساحة ألعاب الطاولة مع إصدار مونوبولي
سلسلة "الجناح الرابع" الأكثر مبيعًا لـ ريبيكا ياروس تحصل على نسخة مونوبولي مخصصة للبالغين فقط، مما يشير إلى التوسع السريع للعلامة التجارية في الألعاب الرئيسية.
ADVERTISEMENT
01-04-2026
أمطار أبريل تجلب أزهار ألعاب المستقلين: أبرز الإصدارات التي يجب متابعتها
اكتشف أفضل 5 ألعاب مستقلة قادمة في أبريل، تقدم مزيجًا من تجارب الحركة المكثفة ومحاكاة الحياة المريحة.
01-04-2026
اليوم الذي ماتت فيه المحركات: دعوى قضائية فرنسية تعيد إشعال المعركة من أجل الألعاب التي اعتقدنا أننا نمتلكها
تواجه يوبيسوفت دعوى قضائية جديدة في فرنسا بسبب إغلاق لعبة The Crew، مما أثار جدلاً عالمياً حول الملكية الرقمية. هل يمكنك حقاً امتلاك لعبة يمكن حذفها؟
03-04-2026
ذا لاست أوف أس أونلاين: لعبة شبه مكتملة ألغتها نوتي دوغ
اكتشف لماذا تم إلغاء لعبة "The Last of Us Online" من Naughty Dog على الرغم من اكتمال 80% منها، وتعرف على أخبار ألعاب رئيسية أخرى بما في ذلك "The Super Mario Bros. Movie" و "Resident Evil" على Steam.
ADVERTISEMENT
03-04-2026
معضلة المطور: هل يمكن لـ Arknights: Endfield العثور على الروح في نظام السحب الخاص بها؟
أركنايتس: إندفيلد: المطور الرئيسي يواجه انتقادات بسبب نظام السحب (gacha) المربك. نظرة على الصراع لتحقيق التوازن بين متعة اللعب وتحقيق الربح.
07-04-2026
تحديثات Overwatch لمظهر "أوران" بعد ردود فعل مجتمعية غاضبة على تصميم "وجه الطفل"
تحديثات Overwatch لنموذج شخصية Anran بعد ردود فعل سلبية من المعجبين بسبب تصميمها "الوجه الطفولي"، بهدف مظهر أكثر نضجًا وتميزًا.
07-04-2026
صحراء قرمزي تضع معيارًا عاليًا لمشاركة اللاعبين على أجهزة الكونسول
تُظهر البيانات الجديدة من Circana أن لاعبي Crimson Desert يقضون ما معدله أكثر من 20 ساعة أسبوعيًا على وحدات التحكم، مما يضع معايير جديدة للصناعة من حيث المشاركة. اكتشف التأثير.
ADVERTISEMENT
07-04-2026
الجدران لن تنقذك: البقاء على قيد الحياة في نهاية العالم في العصور الوسطى بابًا محصنًا تلو الآخر
اكتشف لعبة God Save Birmingham، وهي لعبة بقاء على قيد الحياة من العصور الوسطى ضد الزومبي حيث لا يمكنك بناء الملاجئ، بل يمكنك فقط تحصينها. رؤية فريدة لهذا النوع تركز على الدقة التاريخية والخوف المبني على الفيزياء.
09-04-2026
كيف أشعل مارك سيرني ثورة السرعة في سبايرو - وحمل الرقم القياسي الأول لمدة 12 عامًا
أشعل مارك سيرني، مهندس بلاي ستيشن، مشهد سباقات السرعة للعبة سبايرو التنين في عام 1998، وحافظ على الرقم القياسي العالمي لمدة 12 عامًا وشكّل مجتمعًا يزدهر حتى اليوم.
09-04-2026
الطريق إلى فوستوك: دليل البقاء للمبتدئين
دليلك الأساسي إلى Road to Vostok. تعرف على أسلوب اللعب، ومناطق الموت الدائم، وكيفية البقاء على قيد الحياة في لعبة التصويب من منظور الشخص الأول هذه التي تتطلب مهارة عالية وتلعب بشكل فردي. ابدأ الآن.
ADVERTISEMENT