سميك مثل اللصوص يسقط PvPvE لتجربة تسلل مركزة

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

03/04/2026

button icon
ADVERTISEMENT

مشروع جديد من استوديو يقوده أسطورة الصناعة وارن سبيكتور يثير دائمًا ضجة، وعنوان OtherSide Entertainment القادم، Thick as Thieves، ليس استثناءً. في تحديث تطويري هام، أعلن الاستوديو عن تحول أساسي في تصميم اللعبة، وهي خطوة تعيد تعريف مكانتها في السوق الحالية وتركز بشكل أكبر على طريقة اللعب الأساسية.

اتجاه جديد للتطوير

أكدت OtherSide Entertainment عبر تحديث حديث على Steam أن Thick as Thieves لن تكون بعد الآن لعبة متعددة اللاعبين بنظام PvPvE (لاعب ضد لاعب ضد البيئة). بدلاً من ذلك، يعيد فريق التطوير تركيز جهوده على إنشاء تجربة مخصصة للاعب الفردي وتعاونية للاعبين اثنين. يمثل هذا تغييرًا كبيرًا عن الكشف الأولي للعبة في عام 2024، والذي قدمها كعنوان تجسس تنافسي متعدد اللاعبين.

ADVERTISEMENT

شرح الاستوديو سبب هذا التحول في إعلانه. وذكر المنشور: "مع تقدم التطوير وحياة عالم Kilcairn، وجدنا أننا نستمتع أكثر باللعب الفردي والتعاوني". يسمح هذا القرار للفريق بالتركيز على تعزيز "أسلوب اللعب التجسسي الديناميكي"، والذي يعتبرونه جوهر التجربة. وفقًا للمطور، عزز هذا التغيير بالفعل الإثارة اللحظية في الاختبارات.

التنقل في سوق مزدحم

يعد تغيير التصميم هذا أيضًا خطوة استراتيجية ملحوظة ضمن المشهد الصناعي الأوسع. أصبحت مساحة PvPvE، وخاصة النوع الفرعي لألعاب إطلاق النار الاستخراجية، مشبعة بشكل متزايد بالعناوين الراسخة مثل Escape from Tarkov والإصدارات المتوقعة مثل Marathon و Arc Raiders. بالابتعاد عن هذا المجال شديد التنافسية، يمكن لـ Thick as Thieves أن تخلق هوية أكثر تميزًا مبنية حول سردها وآلياتها التجسسية.

ADVERTISEMENT

بالنظر إلى المستقبل، سيحصل اللاعبون على نظرة جديدة على اللعبة المحدثة خلال عرض Triple-i Initiative القادم. تدور أحداث العنوان التجسسي الحركي في مدينة سحرية في عشرينيات القرن الماضي مليئة بالغموض، وهي الآن في وضع يسمح لها بتقديم مغامرة أكثر صقلًا وتركيزًا للاعب واحد أو لاعبين. من المقرر إصدار Thick as Thieves في عام 2026 على PlayStation 5، و Windows PC، و Xbox Series X، مع هذا التركيز الجديد الذي قد يؤدي إلى لعبة تجسس أكثر دقة ولا تُنسى.

قراءة مقترحة

01-04-2026
اليوم الذي ماتت فيه المحركات: دعوى قضائية فرنسية تعيد إشعال المعركة من أجل الألعاب التي اعتقدنا أننا نمتلكها
تواجه يوبيسوفت دعوى قضائية جديدة في فرنسا بسبب إغلاق لعبة The Crew، مما أثار جدلاً عالمياً حول الملكية الرقمية. هل يمكنك حقاً امتلاك لعبة يمكن حذفها؟
ADVERTISEMENT
02-04-2026
من خلال الخوذة: لمحة مرحة عن "Lords of the Fallen 2023" في يوم كذبة أبريل
نظرة صادقة وراء إعلان الهالوين الخاص بـ Hexworks للعبة Lords of the Fallen 2023، وكيف جلبت مزحة مرحة الضحكات إلى قاعدة جماهيرية من محبي الفانتازيا المظلمة.
02-04-2026
فورتنايت UEFN تدفع الحدود مع مدينة سرقة الأموال
استكشف لعبة Cash Heist City، وهي لعبة مبنية في UEFN من فورتنايت. شاهد كيف تطمس الخط الفاصل بين المحتوى الذي ينشئه المستخدمون والألعاب المستقلة، مبشرة بعصر جديد للمبدعين.
02-04-2026
أُعلن عن كتاب أسرار الزوناي للعبة Zelda Tears of the Kingdom
احصل على تفاصيل حول كتاب "أسطورة زيلدا: دموع المملكة - أسرار الزوناي" إصدار البطل المعلن عنه حديثًا، بما في ذلك محتوياته وتاريخ إصداره.
ADVERTISEMENT
03-04-2026
فنان من بيثيسدا يدعي أن تود هاورد كان محاطًا بـ "رجال نعم"
يدعي فنان بيثيسدا السابق دينيس ميجيلونيس أن تود هاورد كان محاطًا بـ "رجال نعم" كانوا يخشون تحدي قراراته، مما قد يعيق حكمه.
06-04-2026
دليل اللاعب لأفضل ألعاب الطاولة من PAX East 2026
احصل على دليل شامل لأفضل ألعاب الطاولة الجديدة من PAX East 2026. تعلم كيفية لعب Riftbound، Godzilla TTRPG، Slay the Spire، و Cyberpunk TCG.
07-04-2026
دم الأخ، أمل الشتلة: المشهد المفقود الذي يعيد كتابة مأساة في Elden Ring
يكتشف مُنقّب بيانات مشهدًا محذوفًا من Elden Ring، يكشف عن الأصل المؤثر لشجرة الهاليجتري وهدية ميخيلا اليائسة لأخته مالينيا.
ADVERTISEMENT
08-04-2026
سايبربانك 2077 تحصل على تحديث بصري كبير على بلاي ستيشن 5 برو
تُصدر CD Projekt Red تحديثًا رئيسيًا لجهاز PS5 Pro للعبة Cyberpunk 2077 في 8 أبريل، مما يُدخل أوضاع تتبع الأشعة الجديدة لتقليص الفجوة البصرية مع أجهزة الكمبيوتر.
08-04-2026
دليل Crimson Desert: كيفية حل نقص الأعداء في نهاية اللعبة
هل تعاني من نقص أعداء نهاية اللعبة في Crimson Desert؟ دليلك يوضح لك كيفية العثور على قناع شيطان القصب لإنشاء أعداء لا نهائيين للزراعة.
09-04-2026
كيف أشعل مارك سيرني ثورة السرعة في سبايرو - وحمل الرقم القياسي الأول لمدة 12 عامًا
أشعل مارك سيرني، مهندس بلاي ستيشن، مشهد سباقات السرعة للعبة سبايرو التنين في عام 1998، وحافظ على الرقم القياسي العالمي لمدة 12 عامًا وشكّل مجتمعًا يزدهر حتى اليوم.
ADVERTISEMENT