التكنولوجيا اليومية
·03/12/2025
تعمل شركة Valve، الشركة التي تقف وراء Steam، على تغيير هادئ في ألعاب الكمبيوتر الشخصي من خلال السماح بتشغيل ألعاب Windows على أجهزة تعتمد على معمارية Arm، بما في ذلك الهواتف الذكية. تهدف هذه المبادرة، التي تقودها تطوير طبقات التوافق مثل Proton ومحاكي Fex، إلى إزالة الحواجز المعمارية وتوسيع نطاق ألعاب الكمبيوتر الشخصي إلى ما وراء الأجهزة التقليدية.
بدأت رحلة Valve إلى نظام Arm البيئي مع Steam Deck، الذي أظهر جدوى تشغيل ألعاب Windows على أجهزة تعتمد على Linux من خلال تقنيات مثل Proton. بناءً على هذا النجاح، لعبت Valve دورًا أساسيًا في تطوير وتمويل Fex، وهو محاكي يربط بين معماريات x86 و Arm. هذا يعني أن الألعاب المصممة في الأصل لأجهزة الكمبيوتر الشخصي التي تعمل بنظام Windows يمكن تشغيلها الآن على أجهزة مثل أحدث هواتف Samsung Galaxy أو Google Pixel، التي تستخدم شرائح Arm.
عند تشغيل لعبة Windows على Steam Deck، يعمل Proton كطبقة توافق، حيث يترجم استدعاءات واجهة برمجة تطبيقات Windows إلى تنسيق يمكن لنظام Linux فهمه. يقوم بتجميع المكونات الضرورية وميزات الألعاب التجريبية، بما في ذلك ترجمات واجهة برمجة التطبيقات الرسومية المباشرة مثل DXVK و VKD3D.
بالنسبة لأجهزة Arm، تُضاف طبقة إضافية. يقوم Proton، عند بنائه لدعم Arm، بتحديد كود x86 داخل اللعبة ويوجهه إلى محاكي Fex. يستخدم Fex بعد ذلك مترجمًا في الوقت المناسب لتحويل كود x86 هذا إلى كود Arm. والأهم من ذلك، عندما تطلب اللعبة واجهة برمجة التطبيقات إلى برنامج تشغيل الرسومات، تنتقل إلى كود Arm الأصلي، مما يقلل من تأثير أداء المحاكاة على كود اللعبة نفسه فقط.
يعد انخراط Valve مع Fex و Proton استثمارًا استراتيجيًا في مستقبل الألعاب. من خلال تمويل المطورين الأساسيين لهذه المشاريع مفتوحة المصدر، تضمن Valve أن تكون التكنولوجيا قوية ومتاحة. فلسفة الشركة هي تمكين المطورين من خلال إزالة الحاجة إلى أعمال نقل مكثفة، مما يسمح لهم بالتركيز على إنشاء ألعاب أفضل. لا يفيد هذا النهج اللاعبين فقط من خلال توسيع مكتبة العناوين القابلة للتشغيل عبر أجهزة متنوعة، بل يعزز أيضًا الابتكار داخل نظام Arm البيئي الأوسع.
على الرغم من أن Valve لم تعلن عن "هاتف Steam" مخصص، إلا أن التكنولوجيا الأساسية التي يطورونها تفتح الباب لمثل هذه الاحتمالات. قد يمهد نجاح طبقات التوافق هذه الطريق لمجموعة متنوعة من الأجهزة التي تعتمد على Arm، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر المحمولة فائقة الحمل، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة الأكثر قوة، وحتى أنظمة سطح المكتب. يهدف عمل Valve المستمر على SteamOS لنظام Arm إلى ضمان أن هذه الأجهزة المستقبلية يمكنها تشغيل ألعاب الكمبيوتر الشخصي بسلاسة، مما يزيد من طمس الخطوط الفاصلة بين ألعاب الكمبيوتر الشخصي التقليدية والمنصات المحمولة أو القابلة للنقل.









