التكنولوجيا اليومية
·17/11/2025
يتغير عالم أجهزة الألعاب بسرعة. إليك أبرز الاتجاهات التي تعيد تشكيل القطاع حتى 2025 فما بعد، مسترشدة بخطوات Valve الأخيرة.
تجمع أجهزة مثل Steam Deck والجيل الجديد من Steam Machine بين سهولة استخدام وحدات التحكم وإمكانية الوصول إلى مكتبة ألعاب الحاسب. توفر واجهة مبسطة وتشغيل فوري على منصة مفتوحة، وتتحدى النموذج التقليدي لأجهزة الألعاب.
بات التركيز على تحقيق أقصى أداء مقابل المال بدلًا من قوة المعالجة الخالصة. تهدف Steam Machine الجديدة إلى التفوق على معظم أجهزة الحاسب المخصصة للألعاب مع بقاء سعرها في متناول المبتدئين، مما يجعل أحدث الألعاب في متناول عدد أكبر.
لم تعد الحاجة إلى شرائح مخصصة. تستخدم الشركات مكونات متاحة تجاريًا وتصل إلى أداء ممتاز عبر برمجيات عالية التحسين، مثل SteamOS الذي صمّمه Valve لاستغلال قدرة الجهاز الكاملة.
تستند خطة التطوير الآن إلى قواعد بيانات ضخمة عن المستخدمين. تستعين Valve باستبيان أجهزة Steam لقياس أداء النماذج الجديدة، مما يضمن أن تكون أهداف الأداء منسجمة مع أجهزة اللاعبين الفعلية.
أطلق نجاح Steam Deck موجة من أجهزة الحاسب المحمولة القوية المخصصة للألعاب. انضمّ إلى السوق منافسون مثل ASUS ROG Ally وLenovo Legion Go، فأصبحت تجربة ألعاب عالية الجودة أثناء التنقل ممكنة.
لضمان تشغيل سلس، تطوّر الشركات أنظمة تشغيل موجَهة للألعاب. يقدّم SteamOS واجهة مشابهة لوحدة التحكم وتحسينات خاصة بالألعاب لا يستطيع نظام عام مثل Windows مجاراتها.
مع ارتفاع متطلبات الألعاب، يواجه المصممون خيارات صعبة. يبرز قرار تزويد الأجهزة متوسطة المدى بـ 8 جيجابايت من ذاكرة الفيديو، مثل Steam Machine المرتقبة، التحدي بين الاستعداد للمستقبَل والسعر.
تعمل الشركات وفق خطة طويلة الأمد. تبيّن مسيرة Valve من Steam Machine الفاشلة إلى Steam Deck الناجحة ووحدة تحكم جديدة استراتيجية التعلّم والتكرار لبناء حضور دائم في سوق الأجهزة.
يعزز اعتماد SteamOS وSteam Machine على الحاسب الشخصي ونظام Linux بيئة مفتوحة. يتنافس هذا النموذج مباشرة مع النظم المغلقة والمحكومة لأجهزة PlayStation وXbox التقليدية.
الهدف الأساسي هو إزالة العقبات التقنية. يُراد أن يشتري المستخدم الجهاز ويلعب مكتبته كاملة دون القلق حول المواصفات أو الإعدادات، مستعيدًا البساطة التي طالما كانت جاذبية وحدات التحكم.









