الإرث الدائم لـ 'الشيء': كيف يستمر كلاسيكي رعب عمره 43 عامًا في إلهام ألعاب الفيديو

التكنولوجيا اليومية

التكنولوجيا اليومية

·

12/09/2025

button icon
ADVERTISEMENT

تحفة جون كاربنتر عام 1982، فيلم "الشيء" (The Thing)، الذي قوبل في البداية باستقبال فاتر، رسّخ مكانته كواحد من أعظم أفلام الرعب على الإطلاق. لا يزال تصويره المروع للبارانويا وكيان فضائي متغير الشكل يتردد صداه، مؤثرًا بعمق على جيل جديد من ألعاب الفيديو. من ألعاب الاستنتاج الاجتماعي إلى تجارب رعب البقاء المكثفة، يوفر المزيج الفريد للفيلم من الرعب النفسي ورعب الجسد الغريزي أرضًا خصبة لمطوري الألعاب.

نقاط رئيسية

وحش يستمر في التطور

بينما تُعد مصطلحات الأنواع مثل "سولزلَايك" (Soulslike) أو "ميترويدفانيا" (Metroidvania) شائعة، يقترح المقال إضافة "ثينغلايك" (Thinglike) إلى المعجم، اعترافًا بالتأثير المنتشر لفيلم كاربنتر. تُعد عناوين مثل "كرونوس: الفجر الجديد" (Cronos: The New Dawn) من Bloober و"التوجيه 8020" (Directive 8020) من Supermassive أمثلة رئيسية، إلى جانب النسخة المحسّنة لعام 2024 من لعبة إطلاق النار على PS2 "الشيء" (The Thing) والألعاب الشهيرة مثل "بيننا" (Among Us) و"لا يزال البحر يستيقظ" (Still Wakes the Deep).

ADVERTISEMENT

وحش الفيلم، وهو كائن فضائي قادر على تقليد أشكال الحياة الأخرى بشكل مثالي، يقدم تهديدًا ديناميكيًا وقابلًا للتكيف يترجم بشكل استثنائي إلى أسلوب اللعب. هذه القدرة على التكيف، جنبًا إلى جنب مع البارانويا الشديدة التي تسيطر على الشخصيات، تجعل من فيلم "الشيء" مصدرًا غنيًا للإلهام.

قوة البارانويا

لا يكمن الجاذبية الدائمة لفيلم "الشيء" في مؤثراته العملية الرائدة فحسب، بل في استكشافه للخوف وانعدام الثقة المتجذرين. تدور أحداث الفيلم على خلفية قاعدة بحثية مهجورة في القطب الجنوبي، ويبني الفيلم التوتر ببراعة عندما يدرك الباحثون أن أحدهم هو محتال فضائي. هذا العنصر النفسي، حيث يمكن لأي شخص أن يكون العدو، هو أداة سردية قوية يمكن للألعاب الاستفادة منها بفعالية.

ADVERTISEMENT

كما أشار كاربنتر نفسه، فإن كآبة الفيلم، التي ساهمت في افتقاره الأولي للنجاح، هي أيضًا سبب استمراره. يخلق هذا الجو الكئيب والتهديد المستمر بالخيانة شكلاً فريدًا من الرعب يمكن للألعاب تضخيمه، مما يجبر اللاعبين على مواجهة شكوكهم ومخاوفهم.

من الشاشة إلى العوالم الرقمية

يرسم المقال مقارنة بين الرعب النفسي لفيلم "الشيء" والطبيعة التفاعلية لألعاب الفيديو. على عكس مشاهدة الأفلام السلبية، تتطلب الألعاب من اللاعبين المشاركة بنشاط، مما يجعل الخوف والبارانويا أكثر قوة. حتى الألعاب المبكرة مثل "البيت المسكون" (Haunted House) من أتاري أظهرت كيف يمكن للعناصر البصرية البسيطة أن تثير الخوف من خلال تفاعل اللاعب.

ADVERTISEMENT

يتفوق فيلم "الشيء" في هذا الصدد من خلال تقديم وحش بشع جسديًا ومزعج نفسيًا في آن واحد. هذه الطبيعة المزدوجة تجعله مناسبًا تمامًا لتكييفات ألعاب الفيديو، مما يسمح للمطورين بإنشاء تجارب مذهلة بصريًا ومجهدة عاطفيًا.

تأثير "الشيء" المستمر

في السنوات الأخيرة، ومع تزايد المخاوف في العالم الحقيقي، اتجه مطورو الألعاب بشكل متزايد إلى صيغة فيلم "الشيء". يُشار إلى لعبة "كرونوس: الفجر الجديد" (Cronos: The New Dawn) لأعدائها الذين يندمجون في كائنات وحشية مشوهة، مستوحاة مباشرة من مخلوق الفيلم. عناصر رعب البقاء في اللعبة والحاجة إلى اليقظة المستمرة ضد التهديدات المتحولة تعكس التوتر الأساسي للفيلم.

ADVERTISEMENT

تُعد لعبة "التوجيه 8020" (Directive 8020) القادمة من Supermassive Games مثالًا مهمًا آخر. صرح المدير الإبداعي ويل دويل أن اللعبة استلهمت في البداية من مخلوق "الشيء" المتحول، بهدف دفع المفهوم إلى أبعد من ذلك. يشير هذا الاستكشاف المستمر لموضوعات الفيلم إلى أن إرث "الشيء" في عالم الألعاب لم ينته بعد، مما يوفر إمكانيات مثيرة لتجارب الرعب التفاعلية المستقبلية.

قراءة مقترحة

05-09-2025
Microsoft تصدر الشيفرة المصدرية التاريخية لـ 6502 BASIC، إنجاز هام في عصر الحوسبة الشخصية
صدرت مايكروسوفت الشيفرة الأصلية لـ 6502 BASIC لعام 1978 كمصدر مفتوح، والتي شارك بكتابتها بيل غيتس، وكانت تشغل أجهزة الكمبيوتر الأولى مثل Commodore PET و Apple II. الشيفرة التاريخية متاحة الآن على GitHub بموجب ترخيص MIT، مما يوفر رؤى حول عصر الحوسبة الشخصية المبكر.
ADVERTISEMENT
30-05-2025
Hugging Face تكشف عن روبوتين بشريين جديدين: HopeJR وReachy Mini
كشفت Hugging Face عن روبوتين بشريين جديدين، HopeJR وReachy Mini، مما يعزز التزامها بالروبوتات مفتوحة المصدر وبأسعار معقولة.
23-05-2025
تزايد استهلاك الطاقة بسبب الذكاء الاصطناعي في مراكز البيانات
تزايد استهلاك الطاقة بسبب الذكاء الاصطناعي في مراكز البيانات، مع توقعات بزيادة كبيرة في الطلب على الطاقة.
26-05-2025
تحول الذكاء الاصطناعي في قطاع الاتصالات: الرئيس التنفيذي الجديد لأوبتس يؤكد على أهمية البشر
ستيفن رو، الرئيس التنفيذي الجديد لأوبتس، يتحدث عن دور الذكاء الاصطناعي في تحسين قطاع الاتصالات مع التأكيد على أهمية البشر في العمليات.
ADVERTISEMENT
22-10-2025
ثورة أمازون الروبوتية: تقرير يشير إلى أن الأتمتة قد تحل محل 600 ألف وظيفة بحلول عام 2033
يقترح تقرير أن أمازون تخطط لاستبدال 600 ألف عامل بشري بالروبوتات بحلول عام 2033، مما يثير مخاوف بشأن فقدان الوظائف واستراتيجية الشركة للأتمتة.
29-05-2025
إي إيه إنترتينمنت تركز على عدد أقل من السلاسل في المستقبل
تتجه إي إيه إنترتينمنت نحو تقليص عدد سلاسل الألعاب التي تطورها، مع التركيز على ألعاب محددة مثل Battlefield وThe Sims وApex Legends.
01-09-2025
روبوت الذكاء الاصطناعي يبهر في قمة منظمة شنغهاي للتعاون، ويقدم الآيس كريم في وقت قياسي
أبهر روبوت يعمل بالذكاء الاصطناعي الحاضرين في قمة منظمة شنغهاي للتعاون بتقديمه الآيس كريم في 30 ثانية فقط، مما يعرض أحدث ما توصلت إليه تكنولوجيا الخدمة الروبوتية.
ADVERTISEMENT
23-05-2025
ثورة الأجهزة الذكية: شراكة بين خبير تصميم آيفون ورئيس OpenAI
السير جوني آيف ورئيس OpenAI، سام ألتمان، يعلنان عن شراكة جديدة تهدف إلى إحداث ثورة في عالم الأجهزة الذكية من خلال تطوير جهاز ذكي مبتكر.
29-07-2025
بلندر ينطلق: تطبيق 3D الشهير يحصل على نسخة مخصصة للأجهزة اللوحية
برنامج بلندر، حزمة إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد مفتوحة المصدر الشهيرة، يطور نسخة مخصصة للأجهزة اللوحية، بهدف جلب أدوات النمذجة والتحريك ثلاثية الأبعاد القوية إلى واجهة محمولة وسهلة الاستخدام باللمس. يركز التطوير الأولي على iPad Pro و Apple Pencil، مع عرض تقني مخطط له في SIGGRAPH 2025.
14-10-2025
مستخدمو Chrome لنظام Android: لخص صفحات الويب فورًا بميزة Gemini الجديدة
يمكن لمستخدمي Chrome لنظام Android الآن تلخيص صفحات الويب بنقرة واحدة بفضل ميزة Gemini الجديدة. تعرف على كيف يبسط هذا التحديث الوصول إلى الملخصات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.
ADVERTISEMENT