الإرث الدائم لـ 'الشيء': كيف يستمر كلاسيكي رعب عمره 43 عامًا في إلهام ألعاب الفيديو

التكنولوجيا اليومية

التكنولوجيا اليومية

·

12/09/2025

button icon
ADVERTISEMENT

تحفة جون كاربنتر عام 1982، فيلم "الشيء" (The Thing)، الذي قوبل في البداية باستقبال فاتر، رسّخ مكانته كواحد من أعظم أفلام الرعب على الإطلاق. لا يزال تصويره المروع للبارانويا وكيان فضائي متغير الشكل يتردد صداه، مؤثرًا بعمق على جيل جديد من ألعاب الفيديو. من ألعاب الاستنتاج الاجتماعي إلى تجارب رعب البقاء المكثفة، يوفر المزيج الفريد للفيلم من الرعب النفسي ورعب الجسد الغريزي أرضًا خصبة لمطوري الألعاب.

نقاط رئيسية

وحش يستمر في التطور

بينما تُعد مصطلحات الأنواع مثل "سولزلَايك" (Soulslike) أو "ميترويدفانيا" (Metroidvania) شائعة، يقترح المقال إضافة "ثينغلايك" (Thinglike) إلى المعجم، اعترافًا بالتأثير المنتشر لفيلم كاربنتر. تُعد عناوين مثل "كرونوس: الفجر الجديد" (Cronos: The New Dawn) من Bloober و"التوجيه 8020" (Directive 8020) من Supermassive أمثلة رئيسية، إلى جانب النسخة المحسّنة لعام 2024 من لعبة إطلاق النار على PS2 "الشيء" (The Thing) والألعاب الشهيرة مثل "بيننا" (Among Us) و"لا يزال البحر يستيقظ" (Still Wakes the Deep).

ADVERTISEMENT

وحش الفيلم، وهو كائن فضائي قادر على تقليد أشكال الحياة الأخرى بشكل مثالي، يقدم تهديدًا ديناميكيًا وقابلًا للتكيف يترجم بشكل استثنائي إلى أسلوب اللعب. هذه القدرة على التكيف، جنبًا إلى جنب مع البارانويا الشديدة التي تسيطر على الشخصيات، تجعل من فيلم "الشيء" مصدرًا غنيًا للإلهام.

قوة البارانويا

لا يكمن الجاذبية الدائمة لفيلم "الشيء" في مؤثراته العملية الرائدة فحسب، بل في استكشافه للخوف وانعدام الثقة المتجذرين. تدور أحداث الفيلم على خلفية قاعدة بحثية مهجورة في القطب الجنوبي، ويبني الفيلم التوتر ببراعة عندما يدرك الباحثون أن أحدهم هو محتال فضائي. هذا العنصر النفسي، حيث يمكن لأي شخص أن يكون العدو، هو أداة سردية قوية يمكن للألعاب الاستفادة منها بفعالية.

ADVERTISEMENT

كما أشار كاربنتر نفسه، فإن كآبة الفيلم، التي ساهمت في افتقاره الأولي للنجاح، هي أيضًا سبب استمراره. يخلق هذا الجو الكئيب والتهديد المستمر بالخيانة شكلاً فريدًا من الرعب يمكن للألعاب تضخيمه، مما يجبر اللاعبين على مواجهة شكوكهم ومخاوفهم.

من الشاشة إلى العوالم الرقمية

يرسم المقال مقارنة بين الرعب النفسي لفيلم "الشيء" والطبيعة التفاعلية لألعاب الفيديو. على عكس مشاهدة الأفلام السلبية، تتطلب الألعاب من اللاعبين المشاركة بنشاط، مما يجعل الخوف والبارانويا أكثر قوة. حتى الألعاب المبكرة مثل "البيت المسكون" (Haunted House) من أتاري أظهرت كيف يمكن للعناصر البصرية البسيطة أن تثير الخوف من خلال تفاعل اللاعب.

ADVERTISEMENT

يتفوق فيلم "الشيء" في هذا الصدد من خلال تقديم وحش بشع جسديًا ومزعج نفسيًا في آن واحد. هذه الطبيعة المزدوجة تجعله مناسبًا تمامًا لتكييفات ألعاب الفيديو، مما يسمح للمطورين بإنشاء تجارب مذهلة بصريًا ومجهدة عاطفيًا.

تأثير "الشيء" المستمر

في السنوات الأخيرة، ومع تزايد المخاوف في العالم الحقيقي، اتجه مطورو الألعاب بشكل متزايد إلى صيغة فيلم "الشيء". يُشار إلى لعبة "كرونوس: الفجر الجديد" (Cronos: The New Dawn) لأعدائها الذين يندمجون في كائنات وحشية مشوهة، مستوحاة مباشرة من مخلوق الفيلم. عناصر رعب البقاء في اللعبة والحاجة إلى اليقظة المستمرة ضد التهديدات المتحولة تعكس التوتر الأساسي للفيلم.

ADVERTISEMENT

تُعد لعبة "التوجيه 8020" (Directive 8020) القادمة من Supermassive Games مثالًا مهمًا آخر. صرح المدير الإبداعي ويل دويل أن اللعبة استلهمت في البداية من مخلوق "الشيء" المتحول، بهدف دفع المفهوم إلى أبعد من ذلك. يشير هذا الاستكشاف المستمر لموضوعات الفيلم إلى أن إرث "الشيء" في عالم الألعاب لم ينته بعد، مما يوفر إمكانيات مثيرة لتجارب الرعب التفاعلية المستقبلية.

قراءة مقترحة

17-12-2025
AirPods والذكاء الاصطناعي: مقارنة تأثير Apple Intelligence على سماعات الأذن اللاسلكية
مراجعة مقارنة لكيفية استخدام ميزات الذكاء الاصطناعي الجديدة في سماعات AirPods من Apple مقابل التقنيات المماثلة في سماعات الأذن اللاسلكية الأخرى، مع التركيز على الأداء وفوائد المستخدم.
ADVERTISEMENT
26-05-2025
هل يمكن للذكاء الاصطناعي حل أزمة الغذاء العالمية القادمة؟
تستعرض المقالة كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يسهم في حل أزمة الغذاء العالمية المتزايدة بحلول عام 2050، مع التركيز على أهمية التعاون بين التخصصات.
11-08-2025
سر أندرويد 17 اللذيذ: الاسم الرمزي الداخلي لجوجل تسرب باسم "لفافة القرفة"
أفادت التقارير أن الاسم الرمزي الداخلي لشركة جوجل لنظام أندرويد 17 قد تم الكشف عنه باسم "سينامون بان"، استمرارًا لتقليد الشركة في التسميات الداخلية المستوحاة من الحلويات.
04-09-2025
إنستغرام يصل أخيرًا إلى أجهزة الآيباد بعد 15 عامًا من الإهمال
إنستغرام تطلق تطبيقها الأصلي للآيباد بعد 15 عامًا، مقدمة تجربة ملء الشاشة وميزات جديدة مثل واجهة تركز على ريلز وتحسين فرز الخلاصة.
ADVERTISEMENT
22-08-2025
تم إلغاء خطط بيكسل تابلت 2 والخاتم الذكي بواسطة جوجل
مسؤولون تنفيذيون في جوجل يؤكدون عدم وجود خطط لجهاز Pixel Tablet 2 أو خاتم ذكي، مع تحويل التركيز إلى الهواتف والأجهزة المتصلة الأخرى.
11-09-2025
ماسك يتطلع إلى عام 2026 لإيصال حمولة 100 طن بواسطة ستار شيب إلى المدار
يتوقع إيلون ماسك أن سفينة ستار شيب ستوصل 100 طن إلى المدار بحلول عام 2026، وذلك بعد رحلة تجريبية ناجحة وتسليط الضوء على التطورات في قابلية إعادة الاستخدام والترقية القادمة "الإصدار 3".
11-06-2025
انقطاع ChatGPT: بدائل للاستخدام بينما تعمل OpenAI على إصلاح
يشهد ChatGPT انقطاعًا واسع النطاق. تعرف على الوضع الحالي، وما الذي تسبب في التوقف، والبدائل الفعالة لروبوتات الدردشة، ومولدات الصور، ومولدات الفيديو بينما تعمل OpenAI على إصلاح المشكلة.
ADVERTISEMENT
11-10-2025
تسريب سماعات سامسونج جالاكسي بودز 4 يشير إلى إعادة تصميم رئيسية وترقيات في الميزات
تُشير الصور المسربة من واجهة One UI 8.5 إلى أن سامسونج تعيد تصميم Galaxy Buds 4، ومن المرجح أن تظهر لأول مرة مع Galaxy S26. توقّع تصميماً أكثر انسيابية، وذكاء Galaxy معزز، وميزات متقدمة لمنافسة AirPods Pro.
19-08-2025
جوجل ترجمة تستعد لقفزة في الذكاء الاصطناعي بنماذج متقدمة وتعلم قائم على الألعاب
يُقال إن ترجمة جوجل (Google Translate) تحصل على ترقية كبيرة بالذكاء الاصطناعي مع نماذج ترجمة متقدمة وميزات تعلم محببة شبيهة بـ "دوولينجو" (Duolingo)، مما يعزز الدقة ومشاركة المستخدم.
31-10-2025
أندرويد 17 يستعد لتغيير شاشة العرض الدائم مع "وضع الحد الأدنى"
أندرويد 17 يستعد لتغيير شاشة العرض الدائم مع "وضع الحد الأدنى"
ADVERTISEMENT