التكنولوجيا اليومية
·09/02/2026
في خطوة غير معلنة، اجتمع تيم كاين، أحد مبتكري Fallout، بزملائه بعد انتهاء الدوام في قاعة مكتبية، وزوّدهم ببيتزا مجانية ليعرض محرك sprite engine الذي صمّمه خلال وقت فراغه، والذي أصبح لاحقاً قلب اللعبة ذات الطابع ما بعد-النووي.
في فترة عمله بشركة Interplay، كان كاين يُعدّ مثبّتات لألعاب توزع على أقراص مرنة. في "وقت فراغه" بدأ صناعة محركات. أحد نتاجاته كان محرك رسوم متحركة قادر.
الإدارة منعت كاين من عرض محركه بسبب انشغال الفريق بمشاريع أخرى. "لم يُسمح له بالاقتراب"
حجز كاين قاعة مؤتمرات الساعة السادسة مساءً، وأرسل دعوة يعد فيها بالبيتزا لمن يرغب بالحديث عن مشاريع ممكنة باستخدام محرك sprite المبني على رسوم متحركة. حضر نحو ثمانية أشخاص وصفّهم كاين لاحقاً بأنهم "مبادرون".
من بين الحضور كان ليونارد بوارسكي، مدير الفن الرئيسي وقائد العمل لـ Fallout، لا يتذكر كل المحركات التي عرضها كاين،، إلا أنه أكد أهمية محرك. رغم جاذبية التقنية ثلاثية الأبع, التكنولد الحالية آنذاك كانت تُحد من العمل التفصيلي، ففضّل الفريق محر المحرك المتحركة،.









